fix(rules): scale Power Attack for two-handed weapons and apply its CMB penalty
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@@ -241,7 +241,9 @@ Champ `range_increment_ft` (optionnel, uniquement pour `kind: ranged` ou
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par incrément complet au-delà du premier ; une arme `ranged` reste utilisable
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jusqu'à 10 incréments, une arme `touch` jusqu'à 5 (jet/firearm), au-delà elle
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n'est pas sélectionnable. `damage_bonus` et `dr` sont optionnels.
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`spell_resistance` (entier), `resistances` (dict type → montant) et
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Le booléen `two_handed` (optionnel, défaut `false`) marque une arme tenue à
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deux mains : Power Attack donne alors +3X (et non +2X) aux dégâts (conformance
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B16). `spell_resistance` (entier), `resistances` (dict type → montant) et
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`immunities` (liste de types) sont optionnels.
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Deux monstres d'exemple sont fournis : gobelin et orc.
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@@ -752,7 +754,11 @@ Règles modélisées :
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de CMB ; le don « Improved <Maneuver> » correspondant (Improved Trip, …)
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annule cette provocation ; si l'AoO fait passer l'attaquant sous 0 pv, la
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manœuvre est perdue. L'AoO de manœuvre consomme le budget d'AoO du round de
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la cible (Combat Reflexes inclus).
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la cible (Combat Reflexes inclus). Conformance B16 (CRB « Power Attack ») :
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la pénalité −X de Power Attack actif s'applique **au jet de CMB** de la
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manœuvre (X = BAB//4 + 1) — la pénalité couvre « les jets d'attaque de mêlée
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et les jets de manœuvres de combat » ; l'escape par compétence n'est pas
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pénalisé (un test de compétence n'est pas un jet de manœuvre).
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trip → `prone` ; disarm → `disarmed` (−4 attaque) ; bull_rush → pousse la
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cible (direction sélectionnable via `Action.direction`) ;
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grapple → `grappled`/`pinned` ; escape → **une** sauvegarde (bonus statique de la
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@@ -967,8 +973,15 @@ la lecture mais non appliquée dans la résolution.
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catégorie feat/class/racial/trait) et fabriques de dons (Weapon Focus ciblé
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par arme, Toughness lié au niveau, Power Attack actif −X attaque / +2X
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dégâts, X = BAB//4 + 1, mêlée uniquement, activé comme action libre via le
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kind `activate_power_attack` qui pose `state.power_attack`). Les
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modificateurs sont collectés par
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kind `activate_power_attack` qui pose `state.power_attack`). Conformance
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B16 (CRB « Power Attack ») : le bonus de dégâts passe à **+3X (×1,5)** pour
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une arme marquée `two_handed: true` dans le JSON de l'attaque (arme à deux
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mains, arme à une main tenue à deux mains, ou attaque naturelle primaire à
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×1,5 de Force) ; la pénalité −X s'applique aussi **aux jets de manœuvre de
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combat** (CMB, hors escape par compétence) ; la division par deux (×0,5,
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+1X) pour une arme tenue à la main secondaire ou une attaque naturelle
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secondaire n'est **pas modélisée** (le moteur ne gère pas le combat à deux
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armes). Les modificateurs sont collectés par
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`_stat_modifiers` avec filtrage par arme (`weapon_filter`). Le champ
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`features` de `Combatant` contient les aptitudes permanentes ; le chargeur
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(`loaders/combatant.py`) résout les noms de dons des fiches vers des
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