fix(rules): tick bleed and auto-fail stabilization for a dying creature
PF1e (CRB, Stable Characters and Recovery): characters taking continuous damage such as bleed automatically fail all Constitution checks made to stabilize, losing 1 hp per round in addition to the continuous damage. _process_dying never applied bleed (only _turn_gate, reached by active creatures did), so a bleeding dying creature lost 0 hp per round. It now ticks bleed_damage at the start of the dying turn and auto-fails the check (no d20 consumed), then evaluates death. Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
This commit is contained in:
@@ -319,7 +319,12 @@ Règles modélisées :
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ramenant à `hp ≥ 0` réinitialise la stabilisation pour toute chute future.
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La mort survient quand les pv négatifs atteignent le score de CON
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(`hp ≤ -CON`) — conformance P2 : la règle du −10 de D&D 3.5 n'existe pas
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en PF1e et n'est plus modélisée.
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en PF1e et n'est plus modélisée. Une créature mourante qui subit des dégâts
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continus (saignement) perd ses dégâts de saignement au début de son tour,
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puis **échoue automatiquement** son jet de stabilisation (aucun d20 jeté) et
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perd donc 1 pv de plus par tour en plus des dégâts continus (CRB « Stable
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Characters and Recovery ») — elle meurt ainsi plus vite qu'une créature
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mourante non saignante.
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- Mort simplifiée des monstres (option `--simple-monster-death`, défaut
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désactivé) : quand l'option est présente dans la commande, un **monstre**
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meurt dès `hp ≤ 0` — ni bande d'invalidité à 0 pv, ni bande d'agonie entre
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