fix(combat): channel energy targets living vs undead
This commit is contained in:
@@ -381,11 +381,15 @@ Règles modélisées :
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toute transparence (noms décoratifs / de race) — aucun n'est silencieusement ignoré
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(`tests/test_feats.py`).
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- Capacités de classe émises par `default_policy`, chacune conditionnée à une ressource
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`> 0` dépensée dans la méthode d'exécution : `channel_energy` (oni, allié < 50 % ou
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ennemis groupés à 30 ft), sortilège `evil_eye` (nairda), deed `up_close_and_deadly`
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`> 0` dépensée dans la méthode d'exécution : `channel_energy` (oni, énergie positive :
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si un allié est < 50 % de ses PV → soigne tous les êtres vivants à 30 ft ; sinon, si au
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moins 2 morts-vivants ennemis sont groupés à 30 ft → les blesse en 2d6 ; le camp de la
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cible n'est pas pris en compte — seul `creature_type` compte, `selective_channeling` non
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modélisé), sortilège `evil_eye` (nairda), deed `up_close_and_deadly`
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(tammara, action bonus +1d6 à ≤ 30 ft), `inspire_courage` + `spell_combat` (misty)
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— couvertes par `tests/test_class_abilities.py`.
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- Le Liche (`data/monsters/lich.json`) : aura de terreur (30 ft, Volonté DD 22 ou
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- Le Liche (`data/monsters/lich.json`) : `creature_type: "undead"` (sensible à l'énergie
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positive canalisée), aura de terreur (30 ft, Volonté DD 22 ou
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`shaken` 1 round, au début de son tour) et contact paralysant (au toucher,
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`paralysé` 1d4+1 rounds), RD 15/magie+contondant ; son JSON porte un dictionnaire
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`spell_slots` sans clés dupliquées.
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