fix(rules): adjacent melee cover uses the SRD any-line rule (cover.md: 'any line from any corner of your square to the target's square goes through a wall') - the gate previously applied the ranged best-corner rule to distance-1 melee, systematically under-granting cover; non-adjacent melee (reach) keeps the ranged rule, bonus scoring aligned per branch, README 'pire coin' wording updated

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@@ -847,9 +847,18 @@ Règles modélisées :
(conformance A5 — CRB « Big Creatures and Cover » : « when making a melee
attack against such a creature, you can pick any of the squares it occupies
to determine if it has cover against you ») — le score est donc le minimum
sur les cases de la cible en mêlée, le maximum à distance. En mêlée, la
règle du pire coin attaquant est conservée (« any line from ANY corner of
your square »).
sur les cases de la cible en mêlée, le maximum à distance. **Mêlée
adjacente** (conformance — SRD « Cover » : « When making a melee attack
against an adjacent target, your target has cover if any line from any
corner of your square to the target's square goes through a wall ») : la
règle est celle de **toute ligne** — une seule ligne coin-à-coin bloquée
suffit à donner le couvert, l'attaquant ne choisit plus son meilleur coin
(score : maximum sur les seize lignes de la paire de cases, minimum sur
les paires de cases adjacentes). **Mêlée non adjacente** (arme à allonge,
distance > 1) : le SRD renvoie à la règle à distance (« use the rules for
determining cover from ranged attacks ») — l'attaquant garde son **meilleur
coin** (minimum sur ses coins du maximum des lignes), avec le choix de la
case de cible multi-cases.
- Flanquement : +2 au jet d'attaque de mêlée (toucher de mêlée inclus, voir
« Touch AC ») si un allié actif menace réellement la cible depuis la
bordure ou le coin opposé — conformance P2 : l'allié doit **menacer** une