fix(rules): any concealment denies sneak attack (SRD rogue: 'a creature with concealment')

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2026-09-16 19:50:40 +02:00
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commit 2807f719ca
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+7 -6
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@@ -1149,10 +1149,10 @@ Règles modélisées :
cible en porte une, après la touche et la confirmation de critique, le moteur
tire un d100 : si `d100 ≤ miss_chance`, l'attaque rate complètement (aucun
dégât, pas de critique, deed non consommé — journalisé « concealment »). Une
cible avec concealment **total** (`miss_chance ≥ 50 %`) ne peut pas être la
victime d'une attaque sournoise ; une dissimulation partielle (flou 20 %) ne
bloque plus la sournoise (conformance A7 — CRB rogue « Sneak Attack » :
« cannot sneak attack while striking a creature with total concealment »).
cible avec **n'importe quelle dissimulation** (`miss_chance > 0` — flou 20 %
comme dissimulation totale 50 %) ne peut pas être la victime d'une attaque
sournoise (conformance A7 — SRD rogue « Sneak Attack » :
« A rogue cannot sneak attack while striking a creature with concealment »).
Attaquant aveugle (V5a) : un attaquant portant `blinded` considère tous ses
adversaires comme ayant un concealment total — le même jet unique de d100 est
tiré avec `miss_chance = max(concealment de la cible, 50)` et journalisé
@@ -1189,8 +1189,9 @@ Règles modélisées :
attaque à distance à ≤ 30 ft). Les dés sont jetés avec le RNG du moteur et
ajoutés APRÈS le multiplicateur de critique (la précision n'est jamais
multipliée) et AVANT la RD et les résistances énergétiques ; jamais contre une
cible à dissimulation **totale** (`miss_chance ≥ 50 %` ; conformance A7 — une
dissimulation partielle comme le flou 20 % n'empêche plus la sournoise).
cible qui a une dissimulation, même partielle (`miss_chance > 0` ;
conformance A7 — SRD rogue : « A rogue cannot sneak attack while striking
a creature with concealment »).
Conformance P2 : les morts-vivants (`undead`) et les
constructeurs (`construct`) sont immunisés aux dégâts de précision — la cible
ne peut pas être la victime d'une attaque sournoise ; les autres immunités RAW
+10 -9
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@@ -2999,14 +2999,15 @@ class CombatEngine:
PF1e: precision damage when the target is flanked (melee only, melee
touch included) or denied its Dex bonus to AC (melee, or ranged within
30 ft); dice = (level + 1) // 2. Only TOTAL concealment (miss chance
>= 50%) denies the sneak attack; partial concealment (blurred 20%)
does not (CRB rogue "Sneak Attack": "cannot sneak attack while
striking a creature with total concealment"). A BLINDED attacker faces
total concealment against ALL its opponents (CRB "Conditions —
Blinded": "All opponents are considered to have total concealment
(50% miss chance) against the blinded character"), so it cannot sneak
attack either — same max(target, 50) convention as _resolve_hit_damage.
30 ft); dice = (level + 1) // 2. ANY concealment (miss chance > 0)
denies the sneak attack (SRD rogue "Sneak Attack": "A rogue cannot
sneak attack while striking a creature with concealment" — the rogue
must see the target well enough to pick a vital spot). A BLINDED
attacker faces total concealment against ALL its opponents (CRB
"Conditions — Blinded": "All opponents are considered to have total
concealment (50% miss chance) against the blinded character"), so it
cannot sneak attack either — same max(target, 50) convention as
_resolve_hit_damage.
PF1e (CRB): undead and constructs are immune to precision damage —
ooze/plant immunity is not modeled (no such creature types exist in
the data model).
@@ -3015,7 +3016,7 @@ class CombatEngine:
if self._has_condition_named(attacker, "blinded"):
effective_concealment = max(concealment, _TOTAL_CONCEALMENT_PCT)
if (
effective_concealment >= _TOTAL_CONCEALMENT_PCT
effective_concealment > 0
or not self._has_feat(attacker, _SNEAK_ATTACK_FEATURE)
):
return 0
+11 -10
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@@ -158,26 +158,27 @@ def test_total_concealment_denies_sneak_attack() -> None:
assert not any("sneak" in line for line in eng._transcript)
def test_partial_concealment_still_allows_sneak_attack() -> None:
"""(A7) a blurred (20%) target CAN be sneak attacked — CRB rogue text is
"cannot sneak attack while striking a creature with total concealment",
so partial concealment no longer denies the precision damage."""
def test_partial_concealment_denies_sneak_attack() -> None:
"""(A7) a blurred (20%) target CANNOT be sneak attacked — SRD rogue text
is "A rogue cannot sneak attack while striking a creature with
concealment": ANY concealment denies the precision damage (the rogue
must see the target well enough to pick out a vital spot)."""
sneak = _combatant("atk", level=3, features=("Sneak Attack",))
eng = _engine(
[sneak, _combatant("tgt")],
[(0, 0), (0, 1)],
["players", "monsters"],
[15, 90, 6, 6, 4],
[15, 90, 6],
)
a, t = eng._states
_add_condition(t, "flat_footed")
_add_condition(t, "blurred")
result = eng.resolve_attack(a, t, a.combatant.attacks[0])
# d20=15 hits, d100=90 > 20% lands; 2d6 sneak (6+6=12) + 1d6 weapon (4)
# = 16 precision-inclusive damage.
assert result.damage == 16
assert t.hp == 84
assert any("sneak attack" in line and "2d6" in line for line in eng._transcript)
# d20=15 hits, d100=90 > 20% lands; sneak denied by the 20% concealment,
# so only the 1d6 weapon die (6) lands.
assert result.damage == 6
assert t.hp == 94
assert not any("sneak" in line for line in eng._transcript)
def test_concealment_miss_does_not_consume_deed() -> None: