fix(rules): a missed melee touch attack holds the charge instead of expending the spell (SRD Holding the Charge: re-attempted at the start of later turns, dissipated by casting another spell; ranged touch still expended on a miss)
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@@ -1003,9 +1003,21 @@ Règles modélisées :
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différent) exige une attaque de contact de mêlée — d20 + BAB + mod de Force
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du lanceur contre la CA de contact de la cible (amputée du modificateur de
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Dextérité si la cible perd son bonus de Dextérité, même chemin que
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`resolve_attack`) ; en cas d'échec le sort n'a aucun effet (l'emplacement
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est brûlé). Simplifications documentées : Weapon Finesse et les autres
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bonus situationnels de jet de contact ne sont pas modélisés. Une cible
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`resolve_attack`) ; en cas d'échec le sort **n'est pas dépensé** : le
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lanceur **garde la charge** (SRD « Holding the Charge » : « If the attack
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misses, you are still holding the charge [...] You can continue to make
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touch attacks round after round ») — l'état `held_charge` du lanceur
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(sort, cible, métamagie, niveau d'emplacement) est rejoué automatiquement
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au **début de chacun de ses tours suivants** tant que la cible vit et
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reste à portée de contact ; une nouvelle incantation **dissipe** la charge
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(« If you cast another spell, the touch spell dissipates ») et une cible
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morte la dissipe aussi (journalisé `dissipates`). L'emplacement reste
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brûlé (dépensé à l'incantation). Simplifications documentées : Weapon
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Finesse et les autres bonus situationnels de jet de contact ne sont pas
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modélisés ; la re-tentative est pilotée par le moteur au début du tour
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(coût RAW : action standard) ; la décharge sur tout contact (même
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involontaire) et les attaques à l'arme tenue pendant la charge ne sont pas
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modélisés ; la charge n'est pas exposée dans l'Observation. Une cible
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volontaire (soi ou un allié du même camp) ne demande aucun jet. Sorts à
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contact à distance (CRB « Magic — Ranged Touch Attacks ») : un sort dont le
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JSON déclare `requires_ranged_touch: true` (les rayons du SRD — Ray of
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