fix(rules): knock prone only on a 5-point overrun margin
PF1e CRB 'Overrun': 'If your maneuver is successful, you move through the target's space. If your attack exceeds your opponent's CMD by 5 or more, ... the target is knocked prone.' The engine knocked the target prone on ANY success. A plain success (margin 0-4) now only moves the attacker through; prone requires total - CMD >= 5 (_OVERRUN_PRONE_MARGIN). Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
This commit is contained in:
@@ -955,8 +955,12 @@ Règles modélisées :
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sans boucle multi-tour. Un sunder endommage l'**arme**, pas les PV : `str_mod + 2`
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de dégâts à l'arme, qui se brise à 10 d'usure cumulée (`_WEAPON_DURABILITY`) →
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`disarmed` ; une arme brisée est exclue de `usable_attacks()` et réparable via
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`Action(kind="repair_weapon")`. overrun →
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`prone` 1 round + passage au travers si la case au-delà est libre ; dirty trick →
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`Action(kind="repair_weapon")`. overrun →
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passage au travers si la case au-delà est libre, et `prone` 1 round
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**seulement si le jet dépasse le CMD de 5 ou plus** (conformance R3 — CRB
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« Overrun » : « If your attack exceeds your opponent's CMD by 5 or more,
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you move through the target's space and the target is knocked prone ») ;
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un succès par 0–4 points ne fait que traverser, sans renverser ; dirty trick →
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condition choisie par `Action.trick_condition` (défaut `dazzled` 1 round ;
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`blinded`/`deafened`/`entangled`/`nauseated` possibles) ; steal → l'arme de
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mêlée de la cible est volée (exclue de `usable_attacks()`, récupérable via
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