fix(spells): correct the fear condition
PF1e (SRD spells/fear.md): creatures become panicked unless they succeed on a Will save - the JSON applied frightened instead. Condition fixed to panicked. The shaken-for-1-round on a successful save needs partial-save support for conditions and the 30-ft cone needs a cone template, neither of which the engine has; both documented in README as out of scope rather than built. Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
This commit is contained in:
@@ -1307,6 +1307,14 @@ projectiles multiples, ni sauvegarde partielle) :
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subsystem de dégâts continus par sort (ni neutralisation d'acide) ; seuls les
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2d4 de dégâts initiaux sont modélisés, les rounds de dégâts persistants sont
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hors périmètre.
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- **Fear — sauvegarde totale et pas de cône** (SRD spells/fear.md : « each
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living creature in the area [...] becomes panicked unless it succeeds on a
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Will save [...]. If the Will save succeeds, the creature is shaken for 1
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round » ; cône de 30 ft) : la condition appliquée est bien `panicked`
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(conformance D8), mais le moteur n'a pas de sauvegarde partielle pour les
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conditions — un succès annule totalement l'effet au lieu de poser `shaken`
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1 round — et le gabarit en cône n'existe pas (sort résolu sur la cible) ;
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la durée « 1 round/niveau » est fixée à 4 rounds.
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## Architecture
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Reference in New Issue
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