fix(rules): scale reposition and drag distance with the margin
PF1e (APG Reposition / Drag): "For every 5 by which your attack exceeds your opponent's CMD, you can move/drag the target an additional 5 feet." Both handlers now walk 1 + margin//5 cells along the chosen (or auto-picked) direction, stopping at the first obstacle or occupied square, mirroring the bull rush scaling. README updated. Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
This commit is contained in:
@@ -1073,10 +1073,14 @@ Règles modélisées :
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held in the hands (such as wielded weapons or wands) also cannot be taken
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with the steal maneuver—you must use the disarm combat maneuver instead »),
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une réussite ne vole rien (journalisé `nothing stealable — wielded weapons
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require disarm`) ; reposition → déplacement de 5 ft de la
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cible vers le premier voisin libre (direction sélectionnable via
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`Action.direction`) ; drag → traction de 5 ft de la cible, l'attaquant
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occupant sa case d'origine. `default_policy` ne
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require disarm`) ; reposition → déplacement de la cible de 5 ft plus
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« For every 5 by which your attack exceeds your opponent's CMD, you can
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move the target an additional 5 feet » (APG « Reposition ») — `1 +
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marge//5` cases le long de la direction choisie (premier voisin libre par
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défaut, direction sélectionnable via `Action.direction`), stoppées au
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premier obstacle ; drag → traction de la cible de 5 ft plus 5 ft
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supplémentaires par 5 points d'excès sur le CMD (APG « Drag »), l'attaquant
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occupant sa case d'origine, stoppée au premier obstacle. `default_policy` ne
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choisit pas ces manœuvres (utilisables via `Action(kind="maneuver")` ou une
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politique personnalisée).
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- Combat Reflexes : 1 AoO par combattant par round par défaut ; avec le don Combat
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Reference in New Issue
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