fix(rules): pick the best target square for melee cover
PF1e (CRB Cover, Big Creatures and Cover): when making a melee attack against a multi-square creature you can pick any of the squares it occupies to determine cover. has_cover_cells/cover_bonus_cells now aggregate the target side by the MINIMUM over target cells for melee and keep the maximum (any line to any corner) for ranged; the attacker-side minimum is unchanged. 1x1 geometry is bit-identical; no data case changes today, locked by a unit test (Large target: melee 0, ranged +4). Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
This commit is contained in:
@@ -650,9 +650,14 @@ Règles modélisées :
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attaques de mêlée ignorent les créatures). Conformance B20 (CRB « Cover »,
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règle des coins) : c'est **l'attaquant qui choisit son meilleur coin** —
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une créature multi-cases (Large +) ne subit que le couvert de SA meilleure
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case occupée (minimum sur ses cases), pas le pire. Le côté cible reste
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évalué par la règle RAW : toute ligne vers tout coin des cases de la cible
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compte (maximum sur les coins de la cible).
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case occupée (minimum sur ses cases), pas le pire. Côté cible : à distance,
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toute ligne vers tout coin des cases de la cible compte (maximum sur les
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coins de la cible) ; **en mêlée**, l'attaquant peut choisir n'importe
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quelle case occupée par une créature multi-cases pour déterminer le couvert
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(conformance A5 — CRB « Big Creatures and Cover » : « when making a melee
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attack against such a creature, you can pick any of the squares it occupies
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to determine if it has cover against you ») — le score est donc le minimum
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sur les cases de la cible en mêlée, le maximum à distance.
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- Flanquement : +2 au jet d'attaque de mêlée (toucher de mêlée inclus, voir
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« Touch AC ») si un allié actif menace réellement la cible depuis la
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bordure ou le coin opposé — conformance P2 : l'allié doit **menacer** une
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Reference in New Issue
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