fix(spells): make the bleed spell bleed
PF1e (SRD spells/bleed.md): "Saving Throw Will negates" and the target takes 1 point of damage per round. Two divergences: the JSON declared a Fortitude save, and the bleeding condition never set the engine's bleed_damage field, so the spell was a no-op. Bleed now saves Will; _apply_condition_effect sets bleed_damage = 1 when a spell applies bleeding, and _decrement_durations lands the final tick as the last bleeding condition expires before clearing the field (heal-path clearing already existed in _stop_bleeding). README updated. Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
This commit is contained in:
@@ -987,7 +987,11 @@ Règles modélisées :
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Saignement (`bleeding`, V5b) : une créature qui saigne subit `bleed_damage`
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points de dégâts au **début de son tour** (avant politique et flags) ; tout
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effet restaurant des points de vie (sort de soin, channel energy) stoppe le
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saignement (`bleed_damage = 0`) et retire la condition. Simplification
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saignement (`bleed_damage = 0`) et retire la condition ; l'expiration de la
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dernière condition `bleeding` inflige son **dernier tick** puis remet
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`bleed_damage = 0` (conformance D2 — SRD « Bleed » : le cantrip, sauvegarde
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de **Volonté** annule, pose la condition `bleeding` avec `bleed_damage = 1`,
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donc 1 point de dégâts par round). Simplification
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documentée : le jet de compétence Soin DD 15 n'est pas modélisé (le moteur
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n'a pas d'action Soin).
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Confus (`confused`, V5b) : au début de chaque tour, jet d% — 01-25 agit
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