From 9a087a444b497675d1e2db4c23223bc313033d1b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ctan Date: Sat, 19 Sep 2026 17:18:31 +0200 Subject: [PATCH] fix(docs): refresh stale README example numbers against the live engine - Quick start (3 goblins vs 2 orcs, seed 1): 96.2%/962 band [94.4%,98.0%], monsters 3.6%/36, 2 draws, 6.6 rounds; Exemple verifie (1 goblin vs 2 orcs): 33.0% band [28.5%,37.5%], 6 draws, 7.1 rounds, prose adjusted to the new distribution; dev test count 1596 -> 1634 --- README.md | 28 ++++++++++++++++------------ 1 file changed, 16 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 53ac0de..8c8e1b6 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -72,10 +72,10 @@ players : 3 combatants monsters : 2 combatants 1000 combats simulés (seed 1, plafond 100 rounds) -Victoires players : 91.4% (914) — bande 3σ : [88.7%, 94.1%] -Victoires monsters : 8.6% (86) — bande 3σ : [5.9%, 11.3%] -Nuls : 0.0% (0) -Rounds moyens : 6.0 +Victoires players : 96.2% (962) — bande 3σ : [94.4%, 98.0%] +Victoires monsters : 3.6% (36) — bande 3σ : [1.8%, 5.4%] +Nuls : 0.2% (2) +Rounds moyens : 6.6 ``` ## Utilisation de la CLI @@ -159,13 +159,17 @@ confiance à 3σ calculée en forme fermée (modèle binomial) : immobiles, camps inaccessibles…). Exemple vérifié — 1 gobelin (players) contre 2 orcs (monsters), 1000 runs, -seed 1 : players 22,0 %, bande 3σ [18,1 % ; 25,9 %], 0 nuls, 5,2 rounds moyens. -Sans ligne de visée depuis la zone de départ, l'archer gobelin doit contourner -le mur central avant de tirer ; mais avec l'économie d'action activée, les orcs -parcourent toute leur vitesse (30 ft) puis frappent dans le même tour — le -gobelin solitaire ne peut plus les distancer et tombe vite en mêlée sous les -2d4+4 des falchions. C'est ce déséquilibre de cadence qui penche fortement le -face-à-face à 1 contre 2 du côté des monstres. +seed 1 : players 33,0 %, bande 3σ [28,5 % ; 37,5 %], 6 nuls (0,6 %), 7,1 rounds +moyens. Sans ligne de visée depuis la zone de départ, l'archer gobelin doit +contourner le mur central avant de tirer ; mais avec l'économie d'action +activée, les orcs parcourent toute leur vitesse (30 ft) puis frappent dans le +même tour — le gobelin solitaire ne peut plus les distancer durablement et +finit par tomber en mêlée sous les 2d4+4 des falchions. Il parvient parfois à +en coucher un avant : ces duels inégaux prolongés, et les rares combats de +kiting menés jusqu'au plafond de rounds (les 6 nuls), expliquent que sa part +dise atteigne tout de même un tiers des combats. C'est ce déséquilibre de +cadence qui penche nettement le face-à-face à 1 contre 2 du côté des monstres +(deux tiers des combats). ## Formats de données @@ -1902,7 +1906,7 @@ Limites de sorts (conformance D6-D9, documentées plutôt que bricolées) : La gate de validation complète (tests + lint + types) : ```bash -uv run pytest -q # 1596 tests +uv run pytest -q # 1634 tests uv run ruff check src tests uv run basedpyright src # mode strict ```