feat(grid): apply elevation to movement cost and high ground
This commit is contained in:
@@ -20,8 +20,8 @@ legend:
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elevation: |
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..1111..............
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..1111..............
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@@ -0,0 +1,50 @@
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name: "Elevation Test"
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square_size_ft: 5
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terrain: |
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legend:
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"#": { type: wall, move_cost: null, blocks_los: true }
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".": { type: floor, move_cost: 1 }
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elevation: |
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..0000......
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..0000......
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......1111..
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......1111..
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zones: |
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..AAAA......
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..AAAA......
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......BBBB..
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......BBBB..
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markers:
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ground_center: [5, 5]
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platform_center: [6, 8]
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deployment:
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players: A
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monsters: B
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Reference in New Issue
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