fix(rules): stop damage reduction from eating energy damage
PF1e (CRB Damage Reduction): "Damage reduction does not negate ... energy damage dealt along with an attack." _resolve_hit_damage now splits the post-crit total and applies DR only to the non-energy share (physical dice + flat bonuses + precision dice); energy components are reduced solely by the per-component energy resistance/immunity step. DR-bypass semantics (multi-component "and" requires every component) are unchanged. Pure-physical weapons keep bit-identical arithmetic and the golden transcripts are untouched. Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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@@ -831,8 +831,14 @@ Règles modélisées :
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1d6 tranchant + 1d6 feu contre résistance feu 5 ne perd que ses dés de feu, les
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dés tranchants, les bonus plats et les dés de précision (attaque sournoise, non
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typés) restent intacts ; l'immunité à un type annule uniquement les composantes
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de ce type. Les types physiques (contondant/perforant/tranchant) restent sur le
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chemin de la RD, appliquée au total comme avant. La résistance énergétique
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de ce type. Les types physiques (contondant/perforant/tranchant) restent sur le
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chemin de la RD, appliquée **uniquement à la part physique** du dégât (dés
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physiques + bonus plats + précision) — conformance A3 (CRB « Damage
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Reduction » : « Damage reduction does not negate … energy damage dealt along
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with an attack ») : la RD ne mange plus la composante énergétique d'une
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attaque mixée (ex. arme à feu infligeant des dégâts de feu contre RD 15) ;
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les composantes énergétiques ne sont réduites que par résistance/immunité
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énergétique. La résistance énergétique
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s'applique à l'étape du dégât final (même étape que la RD), y compris aux dégâts
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de sorts (un `DamageEffect` est une composante unique — comportement inchangé).
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- Concealment (chance de rater) : les conditions `blurred` (20 %, sort flou),
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