diff --git a/README.md b/README.md index 2b67b3f..be4e184 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -795,7 +795,10 @@ Règles modélisées : - Élévation : monter d'un niveau de hauteur coûte +1 case de mouvement par niveau (la descente est gratuite) ; une créature située plus haut que sa cible gagne +1 à ses jets d'attaque de mêlée et à la confirmation de - critique (règle du high ground). La ligne d'effet reste 2D (pas de LoS 3D). + critique (règle du high ground). Conformance vérifiée (SRD Table 8-5 + « Attack Roll Modifiers ») : « On higher ground — Melee +1, Ranged +0 » — + le bonus est à juste titre réservé aux attaques de mêlée, les attaques à + distance ne le reçoivent pas. La ligne d'effet reste 2D (pas de LoS 3D). - Actions immédiates hors-tour : politique de réaction optionnelle `reaction_policy(engine, state, event)` (défaut : aucune) ; sur événement (`attack_resolved`, `movement_step`, `spell_cast`, `damage_taken`) une