fix(rules): summon duration scales with caster level (SRD summon-monster: 1 round/level (D)) - SummonEffect gains duration_rounds_per_level resolved at cast time, summon_monster_i/ii JSON updated
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@@ -1235,7 +1235,14 @@ Règles modélisées :
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coin/case selon le CRB ; les créatures 1×1 sont inchangées.
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- Invocation : les créatures invoquées agissent (calées sur la case d'initiative de
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leur conjurateur via `_build_round_order`) puis expirent après leur `summon_duration`
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(`_expire_summons` décrémente puis retire).
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(`_expire_summons` décrémente puis retire). La durée des sorts `summon monster` est
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`1 round/level` (SRD spells/summon-monster-1.md : « Duration 1 round/level (D) ») :
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un `SummonEffect` déclare `duration_rounds_per_level` (défaut 0 = durée fixe,
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comportement pré-conformance) et la durée est résolue au moment de l'incantation
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comme `max(1, niveau du lanceur × duration_rounds_per_level)`, selon la même
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convention de scalage par niveau que `ConditionEffect` (voir « Formes de zone et
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scalage »). Les deux sorts importés (`summon_monster_i/ii.json`) portent
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`duration_rounds_per_level: 1`.
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- Conditions effectives : 28 conditions prédéfinies (`conditions.py`). Leurs drapeaux
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comportementaux sont appliqués par le moteur : `cant_act` (étourdi, paralysé, dazed,
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endormi, inerme, fasciné) annule le tour ; `cant_attack` (nauséeux, épinglé) n'autorise qu'une unique action
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