feat(cli): add --simple-monster-death option to kill monsters at hp <= 0
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@@ -82,7 +82,8 @@ Rounds moyens : 6.0
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usage: pf1e-sim [-h] --map MAP [--side NAME [FILE ...]] [--runs RUNS]
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[--seed SEED] [--round-cap ROUND_CAP]
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[--seed SEED] [--round-cap ROUND_CAP] [--transcript]
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[--simple-monster-death]
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| Option | Rôle | Défaut |
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@@ -92,6 +93,8 @@ usage: pf1e-sim [-h] --map MAP [--side NAME [FILE ...]] [--runs RUNS]
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| `--runs RUNS` | Nombre de combats simulés | `1000` |
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| `--seed SEED` | Graine du générateur aléatoire | `1` |
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| `--round-cap ROUND_CAP` | Plafond de rounds par combat (au-delà, combat nul) | `100` |
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| `--transcript` | Imprimer le déroulé du premier combat avant le rapport | désactivé |
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| `--simple-monster-death` | Mort simplifiée des monstres : `hp ≤ 0` au lieu de `hp ≤ -CON` (les PJ ne sont jamais affectés) | désactivé |
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Codes de sortie :
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@@ -294,6 +297,22 @@ Règles modélisées :
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La mort survient quand les pv négatifs atteignent le score de CON
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(`hp ≤ -CON`) — conformance P2 : la règle du −10 de D&D 3.5 n'existe pas
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en PF1e et n'est plus modélisée.
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- Mort simplifiée des monstres (option `--simple-monster-death`, défaut
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désactivé) : quand l'option est présente dans la commande, un **monstre**
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meurt dès `hp ≤ 0` — ni bande d'invalidité à 0 pv, ni bande d'agonie entre
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0 et `-CON`. Les **personnages joueurs ne sont jamais affectés**, quel que
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soit le réglage : ils gardent la règle PF1e complète (`hp ≤ -CON` pour
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mourir, invalidité à 0 pv, agonie et stabilisation en dessous). La
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distinction monstre/PJ repose sur une seule marque fiable issue du
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chargeur : le champ `source` des JSON de PJ pointe vers la fiche Foundry
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d'origine sous `fiches_personnages/` (convention documentée plus bas),
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alors que les JSON de monstres portent des sources « Bestiary », « summon
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monster » ou « bestiary » ; le nom de camp (`--side`) ne peut pas servir
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de critère puisqu'il est choisi par l'utilisateur et que la carte d'exemple
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oppose des monstres déployés côté `players`. Sans l'option, le comportement
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du moteur est bit-identique à celui d'aujourd'hui (transcripts dorés
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intacts). Équivalent Python : `run_encounter(..., monsters_die_at_zero=True)`
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et `CombatEngine(..., monsters_die_at_zero=True)`.
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- Invalide (conformance P2, CRB « Effects of Death ») : à `hp = 0`
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exactement, une créature est **invalide** — elle reste active mais
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**staggered** (une action de mouvement OU une action standard par tour, pas
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