docs(map): make omitted move_cost explicitly mean impassable
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@@ -226,7 +226,10 @@ deployment: # obligatoire si zones : nom de camp -> lettre de zone
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Valeur du `move_cost` : entier > 0 pour un terrain praticable, `null` pour un
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Valeur du `move_cost` : entier > 0 pour un terrain praticable, `null` pour un
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terrain infranchissable (mur, pilier). `blocks_los` et `cover` sont appliqués
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terrain infranchissable (mur, pilier). **Omettre `move_cost` équivaut à
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`null` : le terrain est infranchissable** — un terrain praticable doit donc
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toujours déclarer explicitement son coût (une entrée de légende sans coût de
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déplacement n'est jamais un couloir invisible). `blocks_los` et `cover` sont appliqués
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par la résolution des attaques (module `los.py`, règle des coins) : pas de
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par la résolution des attaques (module `los.py`, règle des coins) : pas de
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ligne d'effet ⇒ l'attaque est impossible ; couvert ⇒ bonus de CA. Le champ
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ligne d'effet ⇒ l'attaque est impossible ; couvert ⇒ bonus de CA. Le champ
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optionnel `cover_bonus` (`2`, `4` ou `8`) encode le niveau de couvert PF1e
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optionnel `cover_bonus` (`2`, `4` ou `8`) encode le niveau de couvert PF1e
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@@ -66,7 +66,12 @@ _NoDuplicateLoader.add_constructor(
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class TerrainType(BaseModel):
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class TerrainType(BaseModel):
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"""What one square means for movement and sight lines."""
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"""What one square means for movement and sight lines.
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``move_cost``: positive int = passable; ``None`` -- explicit or omitted
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(the field default) -- means IMPASSABLE. A passable terrain must always
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declare its cost; omitting the field is never a silent walkable default.
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model_config = ConfigDict(frozen=True, extra="forbid")
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model_config = ConfigDict(frozen=True, extra="forbid")
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