fix(rules): allow a Will save to halve channeled energy damage
PF1e CRB (Channel Energy): creatures damaged by channeled energy get a Will save (DC 10 + half the channeler's level + her Charisma modifier) for half damage (floor). Harm mode only; heal mode unchanged. Charisma is used RAW even for casters whose spellcasting ability differs (channeling is a Charisma class feature). Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
This commit is contained in:
@@ -949,7 +949,9 @@ Règles modélisées :
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si un allié est < 50 % de ses PV → soigne tous les êtres vivants à 30 ft ; sinon, si au
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moins 2 morts-vivants ennemis sont groupés à 30 ft → les blesse en 2d6 ; le camp de la
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cible n'est pas pris en compte — seul `creature_type` compte, `selective_channeling` non
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modélisé), sortilège `evil_eye` (nairda), deed `up_close_and_deadly`
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modélisé ; les créatures blessées obtiennent un jet de Volonté DD `10 +
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demi-niveau du canaliseur + modificateur de Charisme` pour demi-dégâts
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— CRB Channel Energy ; le mode soin n'accorde pas de sauvegarde), sortilège `evil_eye` (nairda), deed `up_close_and_deadly`
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(tammara, action bonus +1d6 à ≤ 30 ft — consommé sur la première attaque
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résolue : si elle est à distance ET à ≤ 30 ft, +1d6 s'ajoute aux dégâts ;
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sinon le bonus est perdu ; le drapeau est réinitialisé dans tous les cas),
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