fix(rules): correct the evil eye hex
PF1e (APG Evil Eye): the target takes -2 on ONE chosen option (AC, ability checks, attack rolls, saving throws or skill checks) for 3 rounds, and "A Will save reduces this to just 1 round" — it never negates. _hex_evil_eye applied shaken (-2 attack AND saves) for 1 round with the save negating entirely. It now adds a targeted -2 attack ActiveBuff for 3 rounds, or 1 round on a successful Will save. Simplification documented in README: the option choice is not modeled (attack rolls are the engine's target). The hex-DC behavioral test now reads the -2 attack (3r) transcript line. Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
This commit is contained in:
@@ -1094,7 +1094,11 @@ Règles modélisées :
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- Combat Reflexes : 1 AoO par combattant par round par défaut ; avec le don Combat
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Reflexes, `1 + mod de Dextérité` AoO par round (`_aoo_allowance`, plancher 1).
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- Sortilèges du sorcier (witch hex) : le DD vaut `10 + niveau//2 + mod d'Intelligence`
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(evil_eye, slumber, cackle) ; `cackle` prolonge d'un round les sortilèges déjà
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(evil_eye, slumber, cackle) ; `evil_eye` (APG, conformance D3) inflige −2 à
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**une seule option** — l'option choisie est modélisée par les jets d'attaque —
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pendant **3 rounds** ; une sauvegarde de Volonté réussie ne l'annule pas mais
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**réduit la durée à 1 round** (« A Will save reduces this to just 1 round ») ;
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`cackle` prolonge d'un round les sortilèges déjà
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actifs, sur une liste instantanée pour ne pas s'étendre à l'infini. Les sorts à
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zone (AoE) utilisent le DD d'incantation du jeteur et chaque créature de la
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zone effectue la sauvegarde listée par le sort (Volonté / Réflexes /
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