fix(rules): use Dexterity for the CMB of Tiny and smaller creatures
PF1e (SRD Combat Maneuvers): "Creatures that are size Tiny or smaller use their Dexterity modifier in place of their Strength modifier to determine their CMB." _maneuver_cmb now swaps Str for Dex when the size is Tiny, Diminutive or Fine. True 0-reach and co-occupancy for Tiny-or-smaller stay unmodelled (5-ft grid abstraction), documented in the README. Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
This commit is contained in:
@@ -976,11 +976,17 @@ Règles modélisées :
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toujours) ; si l'AoO fait passer l'attaquant sous 0 pv, la manœuvre est
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perdue. L'AoO de manœuvre consomme le budget d'AoO du round de
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la cible (Combat Reflexes inclus). Conformance B16 (CRB « Power Attack ») :
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la pénalité −X de Power Attack actif s'applique **au jet de CMB** de la
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manœuvre (X = BAB//4 + 1) — la pénalité couvre « les jets d'attaque de mêlée
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et les jets de manœuvres de combat » ; l'escape par compétence n'est pas
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pénalisé (un test de compétence n'est pas un jet de manœuvre).
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trip → `prone` ; disarm → `disarmed` (−4 attaque) ; bull_rush → pousse la
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la pénalité −X de Power Attack actif s'applique **au jet de CMB** de la
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manœuvre (X = BAB//4 + 1) — la pénalité couvre « les jets d'attaque de mêlée
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et les jets de manœuvres de combat » ; l'escape par compétence n'est pas
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pénalisé (un test de compétence n'est pas un jet de manœuvre). Conformance
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L1 (SRD « Combat Maneuvers ») : « Creatures that are size Tiny or smaller
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use their Dexterity modifier in place of their Strength modifier to
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determine their CMB » — Tiny/Diminutive/Fine calculent donc leur CMB avec
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le modificateur de Dextérité à la place de celui de Force ; lacune
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documentée : l'allonge nulle et la co-occupation des créatures Tiny et
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plus petites ne sont pas modélisées (abstraction à la grille de 5 ft).
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trip → `prone` ; disarm → `disarmed` (−4 attaque) ; bull_rush → pousse la
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cible (direction sélectionnable via `Action.direction`) ;
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grapple → `grappled`/`pinned` ; escape → **une** sauvegarde (bonus statique de la
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compétence `escape_artist` ou CMB, + un d20) contre CMD — une seule tentative,
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