fix(rules): only total concealment blocks sneak attack

PF1e (CRB rogue Sneak Attack): "A rogue cannot sneak attack while
striking a creature with total concealment." _sneak_attack_dice now gates
on miss_chance >= 50 instead of any concealment > 0, so a blurred (20%)
target can still be sneak attacked while a displaced (50%) one cannot. The
test that pinned the old any-concealment denial was retargeted to total
concealment and a partial-concealment case added; README updated.

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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+7 -2
View File
@@ -859,7 +859,10 @@ Règles modélisées :
cible en porte une, après la touche et la confirmation de critique, le moteur
tire un d100 : si `d100 ≤ miss_chance`, l'attaque rate complètement (aucun
dégât, pas de critique, deed non consommé — journalisé « concealment »). Une
cible avec concealment ne peut pas être la victime d'une attaque sournoise.
cible avec concealment **total** (`miss_chance ≥ 50 %`) ne peut pas être la
victime d'une attaque sournoise ; une dissimulation partielle (flou 20 %) ne
bloque plus la sournoise (conformance A7 — CRB rogue « Sneak Attack » :
« cannot sneak attack while striking a creature with total concealment »).
Attaquant aveugle (V5a) : un attaquant portant `blinded` considère tous ses
adversaires comme ayant un concealment total — le même jet unique de d100 est
tiré avec `miss_chance = max(concealment de la cible, 50)` et journalisé
@@ -890,7 +893,9 @@ Règles modélisées :
attaque à distance à ≤ 30 ft). Les dés sont jetés avec le RNG du moteur et
ajoutés APRÈS le multiplicateur de critique (la précision n'est jamais
multipliée) et AVANT la RD et les résistances énergétiques ; jamais contre une
cible avec concealment. Conformance P2 : les morts-vivants (`undead`) et les
cible à dissimulation **totale** (`miss_chance ≥ 50 %` ; conformance A7 — une
dissimulation partielle comme le flou 20 % n'empêche plus la sournoise).
Conformance P2 : les morts-vivants (`undead`) et les
constructeurs (`construct`) sont immunisés aux dégâts de précision — la cible
ne peut pas être la victime d'une attaque sournoise ; les autres immunités RAW
(vase, plante) ne sont pas modélisées (pas de tels types dans le modèle).
+10 -5
View File
@@ -2496,12 +2496,17 @@ class CombatEngine:
PF1e: precision damage when the target is flanked (melee only, melee
touch included) or denied its Dex bonus to AC (melee, or ranged within
30 ft); dice = (level + 1) // 2; concealment denies the sneak attack
entirely. PF1e (CRB): undead and constructs are immune to precision
damage — ooze/plant immunity is not modeled (no such creature types
exist in the data model).
30 ft); dice = (level + 1) // 2. Only TOTAL concealment (miss chance
>= 50%) denies the sneak attack; partial concealment (blurred 20%)
does not (CRB rogue "Sneak Attack": "cannot sneak attack while
striking a creature with total concealment"). PF1e (CRB): undead and
constructs are immune to precision damage — ooze/plant immunity is not
modeled (no such creature types exist in the data model).
"""
if concealment > 0 or not self._has_feat(attacker, _SNEAK_ATTACK_FEATURE):
if (
concealment >= _TOTAL_CONCEALMENT_PCT
or not self._has_feat(attacker, _SNEAK_ATTACK_FEATURE)
):
return 0
if target.combatant.creature_type.lower() in _PRECISION_IMMUNE_TYPES:
return 0
+27 -2
View File
@@ -138,7 +138,8 @@ def test_total_concealment_triggers_at_50() -> None:
assert t.hp == 100
def test_concealment_denies_sneak_attack() -> None:
def test_total_concealment_denies_sneak_attack() -> None:
"""(A7) total concealment (displaced 50%) denies the sneak attack."""
sneak = _combatant("atk", level=3, features=("Sneak Attack",))
eng = _engine(
[sneak, _combatant("tgt")],
@@ -148,13 +149,37 @@ def test_concealment_denies_sneak_attack() -> None:
)
a, t = eng._states
_add_condition(t, "flat_footed")
_add_condition(t, "blurred")
_add_condition(t, "displaced")
result = eng.resolve_attack(a, t, a.combatant.attacks[0])
# d20=15 hits, d100=90 > 50% lands; sneak denied by total concealment,
# so only the 1d6 weapon die (3) lands.
assert result.damage == 3
assert t.hp == 97
assert not any("sneak" in line for line in eng._transcript)
def test_partial_concealment_still_allows_sneak_attack() -> None:
"""(A7) a blurred (20%) target CAN be sneak attacked — CRB rogue text is
"cannot sneak attack while striking a creature with total concealment",
so partial concealment no longer denies the precision damage."""
sneak = _combatant("atk", level=3, features=("Sneak Attack",))
eng = _engine(
[sneak, _combatant("tgt")],
[(0, 0), (0, 1)],
["players", "monsters"],
[15, 90, 6, 6, 4],
)
a, t = eng._states
_add_condition(t, "flat_footed")
_add_condition(t, "blurred")
result = eng.resolve_attack(a, t, a.combatant.attacks[0])
# d20=15 hits, d100=90 > 20% lands; 2d6 sneak (6+6=12) + 1d6 weapon (4)
# = 16 precision-inclusive damage.
assert result.damage == 16
assert t.hp == 84
assert any("sneak attack" in line and "2d6" in line for line in eng._transcript)
def test_concealment_miss_does_not_consume_deed() -> None:
eng = _engine(
[