fix(spells): correct the burning hands damage
PF1e (SRD spells/burning-hands.md): "1d4 points of fire damage per caster level (maximum 5d4)" — the JSON encoded 1d4+1, a flat bonus the spell never grants. Base is now 1d4. Per-caster-level scaling and the 15-ft. cone are not modeled by the engine (no CL-scaled dice, no cone template); documented in README rather than built. Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
This commit is contained in:
@@ -1290,6 +1290,17 @@ plutôt que bricolées) :
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minuscules sur une même case) ne sont pas modélisées ; seule la substitution
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Dextérité/Force du CMB (conformance L1) tient compte de leur taille.
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Limites de sorts (conformance D6-D9, documentées plutôt que bricolées — le
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moteur n'a ni gabarit de cône, ni scalage par niveau d'incanteur, ni
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projectiles multiples, ni sauvegarde partielle) :
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- **Burning Hands — ni cône ni dégâts par niveau** (SRD spells/burning-hands.md :
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« 1d4 points of fire damage per caster level (maximum 5d4) », cône de 15 ft) :
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le moteur n'a pas de scalage par niveau d'incanteur ni de zone en cône ; le
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sort est modélisé en dégâts fixes `1d4` feu, sauvegarde de Réflexes pour
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moitié, sur la cible résolue (la formule `1d4+1` qui surestimait le dégât de
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base a été corrigée — conformance D6).
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## Architecture
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- `dice.py` — parseur de notation de dés (`2d4+1`) et lancer.
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@@ -9,10 +9,10 @@
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"effects": [
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{
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"type": "damage",
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"formula": "1d4+1",
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"formula": "1d4",
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"types": ["fire"],
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"half_on_save": true
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}
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],
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"description": "A cone of searing flame shoots from your fingertips, dealing 1d4+1 points of fire damage per caster level (max 5d4+5). Reflex save for half."
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"description": "SRD spells/burning-hands.md: 1d4 points of fire damage per caster level (maximum 5d4) in a 15-ft. cone; Reflex half. The engine has no caster-level damage scaling (fixed 1d4) and no cone template (single-target damage with Reflex for half)."
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}
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Reference in New Issue
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