fix(spells): correct the burning hands damage

PF1e (SRD spells/burning-hands.md): "1d4 points of fire damage per caster level (maximum 5d4)" — the JSON encoded 1d4+1, a flat bonus the spell never grants. Base is now 1d4. Per-caster-level scaling and the 15-ft. cone are not modeled by the engine (no CL-scaled dice, no cone template); documented in README rather than built.

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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2026-09-12 13:01:12 +02:00
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@@ -1290,6 +1290,17 @@ plutôt que bricolées) :
minuscules sur une même case) ne sont pas modélisées ; seule la substitution
Dextérité/Force du CMB (conformance L1) tient compte de leur taille.
Limites de sorts (conformance D6-D9, documentées plutôt que bricolées — le
moteur n'a ni gabarit de cône, ni scalage par niveau d'incanteur, ni
projectiles multiples, ni sauvegarde partielle) :
- **Burning Hands — ni cône ni dégâts par niveau** (SRD spells/burning-hands.md :
« 1d4 points of fire damage per caster level (maximum 5d4) », cône de 15 ft) :
le moteur n'a pas de scalage par niveau d'incanteur ni de zone en cône ; le
sort est modélisé en dégâts fixes `1d4` feu, sauvegarde de Réflexes pour
moitié, sur la cible résolue (la formule `1d4+1` qui surestimait le dégât de
base a été corrigée — conformance D6).
## Architecture
- `dice.py` — parseur de notation de dés (`2d4+1`) et lancer.