feat(observation): expose attack failure reasons
This commit is contained in:
@@ -660,7 +660,14 @@ Règles modélisées :
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cover_bonus (int — bonus de couvert que la cible gagne contre une attaque
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de l'acteur, calculé comme dans `resolve_attack` : terrain +2/+4/+8 via la
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règle des coins, couvert mou +4 des créatures interposées pour les seules
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attaques à distance ; 0 si `weapon_for` est None).
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attaques à distance ; 0 si `weapon_for` est None), weapon_reason (str |
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None — None si `weapon_for` a choisi une arme ; sinon la raison normalisée
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de l'indisponibilité d'attaque, dans le vocabulaire `ACTION_RESULT_REASONS` :
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`no_weapon` (aucune arme utilisable), `no_line_of_effect` (ligne d'effet
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bloquée), `out_of_range` (arme existante mais cible hors de portée)),
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charge_reason (str | None — None si `can_charge` est vrai ; sinon la
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raison de `ChargeResult` verbatim (`no_line_of_effect` / `no_charge_path`)
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ou `no_weapon` si aucune arme de mêlée utilisable).
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- Top-level : round, acting_combatant, combatants, pairs, terrain, elevation,
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threatened (grille bool des cases menacées par les ennemis),
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initiative_order (U2 : tuple d'ids dans l'ordre d'initiative du round
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