docs(rules): document missile count and per-spell SR limits

Two documented limitations, no mechanical change: (a) Magic Missile fires a single 1d4+1 missile - the SRD scaling to up to five missiles per caster level and multi-target splitting is not modeled; (b) the engine applies spell resistance to every targeted spell, so the few spells whose SRD entry says "SR: no" (e.g. Acid Arrow) are not distinguished - a per-spell SR flag was deliberately not added.

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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2026-09-12 13:08:27 +02:00
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@@ -1315,6 +1315,19 @@ projectiles multiples, ni sauvegarde partielle) :
conditions — un succès annule totalement l'effet au lieu de poser `shaken`
1 round — et le gabarit en cône n'existe pas (sort résolu sur la cible) ;
la durée « 1 round/niveau » est fixée à 4 rounds.
- **Magic Missile — un seul projectile** (SRD spells/magic-missile.md :
« You strike [...] with one missile, plus one additional missile per two
caster levels beyond 1st [...] maximum of five missiles ») : le moteur
n'a pas de scalage multi-projectiles ni de répartition sur plusieurs
cibles ; le sort tire une unique missile (1d4+1 force, touche
automatiquement) sur la cible résolue (conformance D9 — documenté, la
fiche dorée est inchangée).
- **Résistance aux sorts appliquée à tout sort ciblé** : le moteur oppose la
SR du combattant à chaque sort qui le cible, sans drapeau par sort ; les
rares sorts dont la fiche SRD déclare « Spell Resistance: no » (ex. Acid
Arrow) ne sont donc pas distingués et se heurtent quand même à la SR
(conformance D9 — documenté plutôt qu'un drapeau `spell_resistance` par
sort).
## Architecture