fix(docs): refresh stale README example numbers against the live engine - Quick start (3 goblins vs 2 orcs, seed 1): 96.2%/962 band [94.4%,98.0%], monsters 3.6%/36, 2 draws, 6.6 rounds; Exemple verifie (1 goblin vs 2 orcs): 33.0% band [28.5%,37.5%], 6 draws, 7.1 rounds, prose adjusted to the new distribution; dev test count 1596 -> 1634

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2026-09-19 17:18:31 +02:00
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+16 -12
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@@ -72,10 +72,10 @@ players : 3 combatants
monsters : 2 combatants monsters : 2 combatants
1000 combats simulés (seed 1, plafond 100 rounds) 1000 combats simulés (seed 1, plafond 100 rounds)
Victoires players : 91.4% (914) — bande 3σ : [88.7%, 94.1%] Victoires players : 96.2% (962) — bande 3σ : [94.4%, 98.0%]
Victoires monsters : 8.6% (86) — bande 3σ : [5.9%, 11.3%] Victoires monsters : 3.6% (36) — bande 3σ : [1.8%, 5.4%]
Nuls : 0.0% (0) Nuls : 0.2% (2)
Rounds moyens : 6.0 Rounds moyens : 6.6
``` ```
## Utilisation de la CLI ## Utilisation de la CLI
@@ -159,13 +159,17 @@ confiance à 3σ calculée en forme fermée (modèle binomial) :
immobiles, camps inaccessibles…). immobiles, camps inaccessibles…).
Exemple vérifié — 1 gobelin (players) contre 2 orcs (monsters), 1000 runs, Exemple vérifié — 1 gobelin (players) contre 2 orcs (monsters), 1000 runs,
seed 1 : players 22,0 %, bande 3σ [18,1 % ; 25,9 %], 0 nuls, 5,2 rounds moyens. seed 1 : players 33,0 %, bande 3σ [28,5 % ; 37,5 %], 6 nuls (0,6 %), 7,1 rounds
Sans ligne de visée depuis la zone de départ, l'archer gobelin doit contourner moyens. Sans ligne de visée depuis la zone de départ, l'archer gobelin doit
le mur central avant de tirer ; mais avec l'économie d'action activée, les orcs contourner le mur central avant de tirer ; mais avec l'économie d'action
parcourent toute leur vitesse (30 ft) puis frappent dans le même tour — le activée, les orcs parcourent toute leur vitesse (30 ft) puis frappent dans le
gobelin solitaire ne peut plus les distancer et tombe vite en mêlée sous les même tour — le gobelin solitaire ne peut plus les distancer durablement et
2d4+4 des falchions. C'est ce déséquilibre de cadence qui penche fortement le finit par tomber en mêlée sous les 2d4+4 des falchions. Il parvient parfois à
face-à-face à 1 contre 2 du côté des monstres. en coucher un avant : ces duels inégaux prolongés, et les rares combats de
kiting menés jusqu'au plafond de rounds (les 6 nuls), expliquent que sa part
dise atteigne tout de même un tiers des combats. C'est ce déséquilibre de
cadence qui penche nettement le face-à-face à 1 contre 2 du côté des monstres
(deux tiers des combats).
## Formats de données ## Formats de données
@@ -1902,7 +1906,7 @@ Limites de sorts (conformance D6-D9, documentées plutôt que bricolées) :
La gate de validation complète (tests + lint + types) : La gate de validation complète (tests + lint + types) :
```bash ```bash
uv run pytest -q # 1596 tests uv run pytest -q # 1634 tests
uv run ruff check src tests uv run ruff check src tests
uv run basedpyright src # mode strict uv run basedpyright src # mode strict
``` ```