fix(spells): correct the acid arrow range
PF1e (SRD spells/acid-arrow.md): "Range long (400 ft. + 40 ft./level)" - the JSON declared medium. Fixed to long. The spell's ongoing acid (2d4 per extra round, one per three caster levels, unless neutralized) is not modeled: the engine has no per-spell damage-over-time subsystem, documented in README rather than built. Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
This commit is contained in:
@@ -1300,6 +1300,13 @@ projectiles multiples, ni sauvegarde partielle) :
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sort est modélisé en dégâts fixes `1d4` feu, sauvegarde de Réflexes pour
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moitié, sur la cible résolue (la formule `1d4+1` qui surestimait le dégât de
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base a été corrigée — conformance D6).
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- **Acid Arrow — sans dégâts continus** (SRD spells/acid-arrow.md : portée
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**longue** — corrigée, conformance D7 — et « For every three caster levels
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you possess, the acid, unless neutralized, lasts for another round [...],
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dealing another 2d4 points of damage in each round ») : le moteur n'a pas de
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subsystem de dégâts continus par sort (ni neutralisation d'acide) ; seuls les
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2d4 de dégâts initiaux sont modélisés, les rounds de dégâts persistants sont
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hors périmètre.
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## Architecture
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Reference in New Issue
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