docs(rules): README - undead death, pass-through movement, squeezing limit
- Paragraphe « Mourir et stabilisation » : les morts-vivants et les constructeurs sont detruits des hp <= 0 (SRD traits Undead/Construct : 'immediately destroyed when reduced to 0 hit points or fewer'), sans bande d'invalidite ni agonie - conformance deja codee (59caf67). - Paragraphe « Mouvement » : la traverse des ennuis a 3 categories de taille d'ecart avec AoO d'entree (SRD 'Moving Through a Square' : 'Any creature can move through a square occupied by a creature three size categories larger than itself [...] provoke attacks of opportunity from those creatures' ; 'You can't end your movement in the same square as another creature unless it is helpless') ; la mention 'les ennemis bloquent toujours le chemin' est corrigee (blocage total seulement a 0-2 categories). - « Limites hors perimetre » : nouvelle entree squeeze (largeur de corridor vs taille non modelisee), entree des approximations du pass-through (Acrobatics Tumbling et la clause 'counts as 2 squares' des tres grosses creatures inertes non modelisees), et entree de l'echec d'incantation du sourd (tache 11, differe). - « Attaques multiples par action » : verifie conforme aux armes naturelles aprese5691bd(pas d'iteratifs, secondaires a -5, Multiattack -2) - aucune modification necessaire. - Compteur de tests de la section « Developpement » : 1408 -> 1491.
This commit is contained in:
@@ -333,7 +333,12 @@ Règles modélisées :
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puis **échoue automatiquement** son jet de stabilisation (aucun d20 jeté) et
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perd donc 1 pv de plus par tour en plus des dégâts continus (CRB « Stable
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Characters and Recovery ») — elle meurt ainsi plus vite qu'une créature
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mourante non saignante.
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mourante non saignante. Les morts-vivants et les constructeurs n'ont pas de
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score de Constitution et sont **détruits dès `hp ≤ 0`** — ni bande
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d'invalidité à 0 pv, ni bande d'agonie (SRD traits « Undead » /
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« Construct » : « undead do not risk death from massive damage, but are
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immediately destroyed when reduced to 0 hit points or fewer ») ; le seuil
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`hp ≤ -CON` ne s'applique qu'aux créatures vivantes.
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- Mort simplifiée des monstres (option `--simple-monster-death`, défaut
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désactivé) : quand l'option est présente dans la commande, un **monstre**
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meurt dès `hp ≤ 0` — ni bande d'invalidité à 0 pv, ni bande d'agonie entre
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@@ -701,10 +706,22 @@ Règles modélisées :
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d'osciller contre eux. Conformance L5 (SRD « Movement, Position and
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Distance ») : « You can move through a square occupied by a friendly
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character, unless you are charging » — `move` et `run` **traversent** les
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cases des alliés (les ennemis bloquent toujours le chemin), mais ne
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peuvent jamais **finir** sur une case occupée : entrer sur une case alliée
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cases des alliés, mais ne peuvent jamais **finir** sur une case occupée :
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entrer sur une case alliée
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exige un prolongement libre (règle du « pass-through »), et la queue du
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chemin est tronquée si le budget s'épuise sur une case alliée. La charge
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chemin est tronquée si le budget s'épuise sur une case alliée. SRD
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« Moving Through a Square » : « Any creature can move through a
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square occupied by a creature three size categories larger than itself
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[...] Creatures moving through squares occupied by other creatures
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provoke attacks of opportunity from those creatures » — un ennemi séparé
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du déplaceur par **trois catégories de taille ou plus** est traversé de
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la même façon (jamais fini dessus : « You can't end your movement in the
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same square as another creature unless it is helpless »), et l'entrée dans
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sa case **provoque une AoO de l'occupant** (une seule par entrée fraîche,
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plafonnée par l'allowance du round ; résolu par `_check_enter_aoo` dans la
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marche pas à pas). Un ennemi à 0–2 catégories
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reste un blocage total (« You can't move through a square occupied by an
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opponent unless the opponent is helpless »). La charge
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reste bloquée par les créatures (ligne droite dégagée), comme la retraite
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(limite documentée : le passage à travers les alliés n'est pas modélisé
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pour `withdraw` et le pas de placement auto-dirigé).
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@@ -1583,6 +1600,23 @@ plutôt que bricolées) :
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en revanche deux créatures de même taille (Small et plus) ne partagent
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jamais une case, et la co-occupation de plusieurs Tiny sur une même case
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n'est pas modélisée.
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- **Squeeze (se serrer dans un passage étroit) hors périmètre** (SRD
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« Moving Around or Through an Open Square » / « Squeezing Through » : une
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créature Large+ peut « squeeze » à travers un espace assez large pour une
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créature d'une catégorie de taille en dessous, à coût de mouvement accru et
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pénalités) : la largeur de corridor n'est pas modélisée par rapport à la
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taille — une créature Huge (3×3) est simplement bloquée par tout endroit où
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son footprint ne rentre pas ; ni le squeeze payant, ni la réduction de
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footprint dans les couloirs ne sont modélisés.
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- **Passage à travers une créature (3 catégories d'écart) — approximations** :
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la règle est modélisée (traversée + AoO d'entrée, voir « Mouvement ») ;
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restent hors périmètre le test d'Acrobatics « Tumbling » (« A trained
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character can attempt to use Acrobatics to move through a square occupied
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by an opponent » — la compétence n'existe pas dans le moteur) et la clause
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des très grosses créatures inertes (« Some creatures, particularly very
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large ones, may present an obstacle even when helpless. In such cases, each
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square you move through counts as 2 squares » — les cases d'une créature
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inactive ne bloquent pas et ne coûtent pas double).
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- **Échec d'incantation pour un personnage sourd hors périmètre** (SRD
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« Conditions — Deafened » : « a 20% chance of spell failure when casting
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spells with verbal components ») : le moteur ne porte pas la composante
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@@ -1721,7 +1755,7 @@ Limites de sorts (conformance D6-D9, documentées plutôt que bricolées) :
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La gate de validation complète (tests + lint + types) :
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```bash
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uv run pytest -q # 1408 tests
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uv run pytest -q # 1491 tests
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uv run ruff check src tests
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uv run basedpyright src # mode strict
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```
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