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- Mark P5.3 (rapport FR) as completed in architecture doc - Update test count to 2238 (2211 + 27 new tests) - Document report.py module, prompt pack, CLI flags, budget integration
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# Phase 2 — Architecture et plan d'implémentation de la couche de décision LLM
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> Document de conception (révisé). **Aucun code n'est encore écrit.**
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> Révision intégrant deux demandes : **optimiser la meilleure stratégie de
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> survie** et **cartographier tous les cas où un camp est en difficulté**.
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## 1. Objectif et périmètre
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Le simulateur doit répondre à **trois questions distinctes**, souvent confondues :
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| Question | Nature | Réponse apportée par |
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|---|---|---|
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| « Comment *exécuter* une tactique donnée ? » | Exécution | Étage A (compilé) / Étage B (LLM par tour) |
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| « Quelle est la *meilleure* stratégie de survie ? » | **Optimisation** | Couche **Optimiseur** (recherche sur `StrategySpec`) |
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| « *Où* les PJ (ou les monstres) sont-ils en difficulté ? » | **Robustesse adversariale** | Couche **Robustesse** (min-max + cartographie de scénarios) |
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**Hors périmètre** : la rédaction finale du rapport d'équilibrage (phase 3).
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**Principe directeur** : les **règles** du moteur restent inchangées ; la couche
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LLM et les couches d'analyse sont **additives**. La LLM n'est ni l'optimiseur ni
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l'exécutant des sweeps.
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## 2. Exécution — les deux étages (rappel)
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Mettre la LLM à chaque tour dans une boucle Monte Carlo est prohibitif
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(`runs × rounds × combattants` appels, caches non mutualisables). D'où :
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- **Étage A — stratégie compilée (quantitatif).** La LLM traduit une stratégie NL
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en un **objet de paramètres** (`StrategySpec`) ; un **compilateur déterministe**
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en fait une `Policy` Python exécutée **sans appel LLM**. → bandes valides, coût
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maîtrisé, **déterminisme bit-à-bit**.
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- **Étage B — LLM par tour (qualitatif, vitrine).** `NLPolicy(observation)` à
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chaque tour, sur **≤ 20 runs**. → démonstration du raisonnement, transcripts
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exploitables ; **pas** de conclusion statistique.
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`default_policy` devient un cas particulier : `compile_strategy(SPEC_PAR_DEFAUT)`.
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## 3. Décider — les deux nouvelles couches
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L'étage A fournit une **fonction d'évaluation déterministe** : c'est le bon
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substrat pour *chercher* et pour *éprouver*.
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### 3.1 Optimiseur — « meilleure stratégie de survie »
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- **Espace** : les leviers de `StrategySpec` (par PJ ou par rôle).
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- **Oracle** : `evaluate(spec, scenario, n, seeds) → métriques` (runs parallèles).
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- **Objectifs** : `P(survivre tous)`, `P(TPK)`, `P(≥1 mort)`, espérance de PV
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perdus, ressources consommées, rounds, **risque de queue (CVaR / pire décile)**.
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- **Algorithmes** : grille grossière / échantillonnage latin → affinage
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(descente coordonnée, **CMA-ES**, **optimisation bayésienne**) ; la LLM peut
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**amorcer** avec des stratégies candidates (NL → `StrategySpec`).
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- **Sortie** : un **playbook** classé (« si groupés : Buff → Contrôle → Focus
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lanceur ; reculer sous 30 % PV ») avec incertitude.
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### 3.2 Robustesse et cartographie — « où est le danger »
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Un danger n'existe que **contre un adversaire qui cherche à gagner** : évaluer
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les PJ contre la politique par défaut **sous-estime** le risque. Il faut :
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- **`AdversarySpec`** (symétrique de `StrategySpec`) : priorité de cible, focus
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fire, usage des capacités, embuscade, positionnement.
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- **Min-max** : pour chaque scénario, `max_politique_PJ · min_politique_monstres`
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(optimisation alternée = meilleures réponses) → pire cas réaliste. La même
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mesure donne **les deux sens** : difficulté pour les PJ *et* pour les monstres
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(rencontre trop facile).
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- **Cartographie** (au lieu d'une énumération impossible) :
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1. grille grossière sur `ScenarioSpec` → cellules d'échec ;
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2. **affinage près de la frontière** (bissection / apprentissage actif) ;
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3. **frontière de danger** : pour chaque mix, le seuil (ex. « < 45 % PV
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cumulés et sans soigneur à portée ⇒ `P(TPK) > 20 %` ») ;
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4. **analyse de sensibilité** : facteurs dominants (surprise, terrain,
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épuisement des ressources, initiative).
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## 4. État des lieux (socle vérifié)
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| Élément | Emplacement | Vérifié |
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|---|---|---|
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| `Observation` figée, `to_dict()` JSON, sans `engine.*` | `combat.py:1262` / `1310` | oui |
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| `Policy` / `LLMPolicy` / `ReactionPolicy` | `combat.py:10573/10575/10577` | oui |
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| Câblage `policy`/`llm_policy` exclusifs | `combat.py:1615-1623` | oui |
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| `ActionResult` + `ACTION_RESULT_REASONS` + `last_turn_results` | `combat.py:1483`, `1528` | oui |
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| Démo « observation seule » | `tests/test_llm_engine_capabilities.py` | oui |
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| Déterminisme `SeededRng(seed+i)` + métriques 3σ + attrition | `runner.py`, `metrics.py` | oui |
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| Base de règles conforme | `docs/conformance-srd.md` (gate 1981) | oui |
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**Manques confirmés** : `run_encounter` sans `llm_policy` (`runner.py:177`) ;
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CLI sans politique ; pas de `schema_version` ; pas de vue compacte ; pas d'API
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d'actions légales ; pas de mémoire inter-tours ; pas de journal de replay ;
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`LLMPolicy(obs, state)` transmet l'état vivant ; **aucune couche d'objectifs,
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de recherche, d'adversaire ou de scénarios**.
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## 5. Architecture cible
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```
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Moteur (règles inchangées ; frontière additive)
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|-- EXÉCUTION
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| |- Étage A : compile_strategy(StrategySpec) -> Policy (sweeps)
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| \-- Étage B : NLPolicy(observation) (vitrine <=20 runs)
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|-- DÉCISION / ANALYSE
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| |- objectives.py : métriques de survie/danger (dont queue)
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| |- scenarios.py : ScenarioSpec + échantillonnage
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| |- search.py : optimiseur (objectif = objectives), oracle = simulateur
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| |- adversary.py : AdversarySpec + politiques de monstres fortes (red team)
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| \-- robustness.py : min-max, cartographie de danger, frontière, sensibilité
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\-- SUPPORT
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|- view.py : ObservationView (objet structuré, versionné) + render()
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|- candidates.py : actions plausibles dérivées des pairs
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|- prompt.py : chargement EXTERNE (pack séparé) + versionnage
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|- client.py : LLMClient + cache composite + FakeLLMClient scripté + coût
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|- replay.py : JSONL clé call_seq + replay()
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\-- sweep.py : exécution parallèle des runs (substrat commun)
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```
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**Interfaces clés** : `ObservationView` (objet + `render()`), `candidates()`
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(dérivées des `pairs`, pas de 2ᵉ moteur de légalité), `ResponseCache` (clé
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composite), `ReplayRecord` (clé `call_seq`), `PolicyFactory` (par run),
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`evaluate(...)` (oracle d'optimisation), `danger_map(...)` (cartographie).
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## 6. Espaces de recherche
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| Espace | Contenu | Utilisé par |
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|---|---|---|
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| `StrategySpec` | priorité de cible, style d'engagement, distance, esquive d'AoO, seuil de repli, buffs d'ouverture, politique de sorts, ressources, focus fire | Optimiseur / Étage A |
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| `AdversarySpec` | mêmes leviers côté monstres (focus, ciblage du soigneur/lanceur, contrôle, embuscade) | Robustesse |
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| `ScenarioSpec` | composition/niveaux, **PV et ressources initiaux**, déploiement/positionnement, carte/terrain, **surprise**, distance, mix et nombre de monstres, CR | Cartographie |
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## 7. Objectifs et métriques
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| Métrique | Pourquoi |
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|---|---|
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| `P(survivre tous)` / `P(TPK)` / `P(≥ 1 mort)` | lecture directe de la survie |
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| Espérance de PV perdus (groupe / PJ) | gravité |
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| Ressources consommées (sorts, potions, canal) | soutenabilité |
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| Rounds | tempo |
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| **CVaR / pire décile** | **risque de queue** — la moyenne cache les TPK |
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| Bandes 3σ (n suffisant) | incertitude — **étage A uniquement** |
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## 8. Rôle de la LLM (recadré)
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| Usage | Pourquoi la LLM |
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|---|---|
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| NL → `StrategySpec` / `AdversarySpec` | traduction structurée (petit, robuste) |
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| **Générateur d'hypothèses** (candidats variés à amorcer) | créativité, pas de gradient |
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| **Red Team** (tactiques de monstres fortes) | révéler les faiblesses |
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| **Explicateur** (lire les transcripts dangereux) | causalité en langage naturel |
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| **Rapporteur** (playbook + carte de risque) | rédaction (phase 3) |
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**Non-usage** : optimisation numérique (faite par `search.py`) et exécution par
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tour en sweep (faite par l'étage A).
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## 9. Décisions
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> Toutes les décisions ci-dessous sont **arbitrées** (voir §13) ; le tableau
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> conserve la recommandation validée. Les prompts sont traités au §14.
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| # | Décision | Recommandation |
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|---|---|---|
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| D1 | Entrée : `(observation, state)` ou `(observation)` ? | **`(observation)`** + adaptateur. **À trancher en P0.0.** |
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| D2 | Vue dédiée vs `to_dict()` brut | Vue compacte, structurée, versionnée |
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| D3 | Mémoire inter-tours | **Retirée de la v1** |
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| D4 | Sortie d'actions | JSON strict, **schéma généré depuis `Action`**, `swift/free/full_round` exclus |
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| D5 | Légalité | **Pas de 2ᵉ moteur** : candidats dérivés des `pairs` |
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| D6 | Reproductibilité | Cache composite `(model, params, prompt_version, schema_version, hash)` |
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| D7 | Runner/CLI | `llm_policy` + `policy_factory` sur `run_encounter` ; entrée de sweep dédiée |
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| D8 | Périmètre v1 | Sous-ensemble curé ; `ReactionPolicy` par défaut conservée |
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| D9 | Économie | **Deux étages** (exécution) |
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| D10 | Parallélisme | Runs indépendants → pool de threads, cache shardé |
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| D11 | Réactions | v1 par défaut ; LLM via `ready` |
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| D12 | Danger = **adversarial** | Mesurer contre des monstres **optimisés**, sinon sous-estimation |
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| D13 | Objectifs | Inclure le **risque de queue**, pas seulement la moyenne |
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| D14 | Cartographie | **Non exhaustive** : coarse-to-fine + frontière + sensibilité |
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## 10. Plan d'implémentation
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### P0 — Frontière durcie (sans LLM ; débloque tout)
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P0.0 trancher D1 (obs seule + adaptateur) · P0.1 `schema_version` + clés pinnées ·
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P0.2 `ObservationView` + mesure de taille · P0.3 `candidates()` (depuis `pairs`) ·
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P0.4 `run_encounter(..., llm_policy=, policy_factory=)` · P0.5 `ReplayLog`
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(`call_seq`) + `replay()` identique.
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**Sortie** : gate verte ; un run enregistré se rejoue à l'identique.
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### P1 — Client et politiques
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P1.1 `LLMClient` + `FakeLLMClient` scripté + cache composite · P1.2 **garde-fous
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coût/tokens + retry/backoff** · P1.3 `NLPolicy` (étage B : parse, valide, 1
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re-essai, repli) · P1.4 `PromptBuilder` versionné + schéma d'action généré.
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**Sortie** : bataille complète pilotée par le Fake, hors ligne.
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### P2 — Étage A : compilation, objectifs, sweep
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P2.1 compilateur NL → `Policy` paramétrée · P2.2 `objectives.py` · P2.3
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`SweepRunner` **parallèle**.
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**Sortie** : sweep ≥ 2×2 avec métriques, borné en coût.
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### P3 — Optimiseur (« meilleure stratégie »)
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P3.1 `scenarios.py` (`ScenarioSpec` + échantillonnage) · P3.2 `search.py`
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(grille → affinage) · P3.3 amorçage par candidats LLM.
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**Sortie** : playbook classé avec incertitude pour ≥ 1 rencontre type.
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### P4 — Adversaire et cartographie (« où est le danger »)
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P4.1 `AdversarySpec` + politiques de monstres fortes · P4.2 `robustness.py`
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(min-max alterné) · P4.3 `danger_map` (coarse-to-fine, frontière, sensibilité).
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**Sortie** : carte de danger (PJ **et** monstres) + frontière seuils.
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### P5 — Fournisseur réel et rapport (frontière phase 3)
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P5.1 `ProviderClient` (clé env, coût/observabilité) · P5.2 few-shot + réparation
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complète · **P5.3** ✅ rapport FR (phase 3) — module `report.py`, prompt FR `report.md`,
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CLI `--llm-report`/`--output`, budget `ReportBudget`.
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## 11. Risques
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1. **Économie per-tour** → résolue par les deux étages.
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2. **Adversaire trop faible** : danger sous-estimé → monstres **optimisés** (D12).
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3. **Replay sous-spécifié** (`delay`, invocations) → clé `call_seq`.
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4. **Cache sans identité de modèle** → clé composite.
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5. **Divergence de légalité** → candidats dérivés des `pairs`.
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6. **Bascule tardive de D1** → à trancher en P0.0.
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7. **Bandes 3σ trompeuses** à petit n → étage A pour le quantitatif.
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8. **Explosion combinatoire** → coarse-to-fine, pas d'énumération (D14).
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9. **Événements rares (TPK)** : n énorme en Monte Carlo naïf → ciblage par
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scénarios, ou annoncer la limite.
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## 12. Première action recommandée
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Un **spike** (sans LLM) qui :
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(a) tranche **D1** + `schema_version` + test de clés pinné ;
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(b) **mesure** taille de prompt et appels par cellule de sweep (décide per-tour
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vs compilé) ;
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(c) esquisse `ScenarioSpec` + `objectives.py` et **valide la chaîne de
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cartographie** sur une rencontre type, en comparant `default_policy` contre une
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politique de monstres renforcée — ce dernier point prouve immédiatement la valeur
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« prédire où sont les difficultés », avant toute LLM.
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## 13. Décisions arbitrées
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| # | Décision | Choix retenu |
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|---|---|---|
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| D1 | Entrée de la politique | **`(observation)` seule** + adaptateur de compatibilité |
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| D9 | Exécution | **Deux étages** (compilé pour les sweeps, per-tour pour la vitrine) |
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| D12 | Mesure du danger | **Contre un adversaire optimisé** (`AdversarySpec` + meilleure réponse) |
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| D14 | Cartographie | **Non exhaustive** : région d'échec + frontière + sensibilité |
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| — | Priorité v1 | **Cartographie d'abord**, puis optimiseur (mêmes briques) |
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| — | Fournisseur/modèle | **Client agnostique** ; implémentation distante d'abord, locale ensuite ; **mode JSON/schéma requis** |
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| — | Budget | **Plafonds petits** (≤ 50 appels de compilation/campagne, ≤ 20 combats en vitrine) + coupe-circuit dans le client |
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| — | Reproductibilité | **Cache obligatoire** ; clé composite incluant le modèle ; replay `call_seq` |
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| — | Prompts | **Externes / dépôt séparé** (voir §14) |
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Reste à préciser au fil des lots (non bloquant) : forme exacte des leviers de
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`StrategySpec`/`AdversarySpec`, choix de l'algorithme d'optimisation et seuils
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statistiques par défaut (le fournisseur distant est **arbitré en P5.1** : un
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gateway OpenAI-compatible, §16).
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## 14. Prompts externes (décision utilisateur)
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Les prompts **ne vivent pas dans ce dépôt** : ce dépôt ne doit contenir que le
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**code du simulateur** (calcul + couche LLM + rapport). Conséquences :
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- **Chargement configurable** : le code lit les prompts depuis un **chemin
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externe** (variable d'environnement / fichier de configuration), jamais codés
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en dur.
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- **Versionnage côté pack** : le dépôt de prompts porte sa propre version
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(semver ou hash de commit) ; chaque prompt a un hash individuel.
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||
- **Traçabilité** : le `prompt_version` (version du pack + hash du prompt)
|
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entre dans la **clé du cache**, dans le `ReplayRecord` et dans les rapports de
|
||
sweep — sinon une campagne n'est pas reproductible après modification d'un
|
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prompt.
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- **Tests** : le pack externe est **épinglé** pour l'intégration (version fixée) ;
|
||
les tests unitaires utilisent un **fixture de prompt minimal** local pour que
|
||
la CI ne dépende pas du dépôt externe.
|
||
- **Validation** : un prompt manquant/invalide doit produire une **erreur
|
||
claire** au démarrage (pas de fallback silencieux).
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## 15. Périmètre du dépôt et backlog de détachement
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Décision utilisateur : à terme, **seul le code** doit rester ici. Sont
|
||
concernés par un détachement (données et contenu) : fiches de personnages
|
||
(`fiches_personnages/`), données de monstres/PJ/sorts/cartes (`data/`), et les
|
||
fichiers de prompts.
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||
**Pour l'instant : laissé en place** (rattrapage prévu en fin de projet).
|
||
Contrainte de conception à respecter dès maintenant pour ne pas se peindre dans
|
||
un coin :
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- **Aucun chemin de données en dur** dans le nouveau code (couche phase 2) :
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||
centraliser la résolution des chemins (config/env) pour préparer le
|
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déplacement.
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||
- Les prompts sont **déjà** conçus comme externes (§14) — pas de régression.
|
||
- Le détachement final devra fournir un **jeu de données d'exemple** et une
|
||
documentation de configuration (chemins) pour que le dépôt code reste utilisable
|
||
seul.
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## 16. Résultats du spike (exécuté)
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**Livré** : D1 (`LLMPolicy(Observation)` + `LegacyLLMPolicy`), `schema_version`
|
||
pinné, `objectives.py`, `run_encounter(..., collect_runs=True)`, une politique
|
||
de monstres **focus fire** (spike) et une **carte de danger** de démonstration.
|
||
|
||
### Mesures (décision d'architecture)
|
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||
| Mesure | Valeur |
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|---|---|
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||
| Observation, 7 combattants | **64 Ko ≈ 16 000 tokens** (max 67 Ko) |
|
||
| Observation, duel 2v2 | 22 Ko ≈ 5 500 tokens |
|
||
| Appels de politique / combat | **124** (7 combattants), 12 (duel) |
|
||
| Appels par cellule de sweep (1 000 runs) | **124 000** |
|
||
|
||
→ **Conclusion 1** : un LLM **par tour** en sweep est infaisable (~2 milliards de
|
||
tokens par cellule) — **D9 validé**, et la **vue compacte est obligatoire**
|
||
(cible ~2-4 k tokens, contre 16 k pour le snapshot brut).
|
||
|
||
### Carte de danger (RUNS=100, seed=11)
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||
|
||
| Scénario | Monstres | Victoire PJ | Survivent | TPK | ≥1 mort | PV perdus | Rounds |
|
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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| warband 4v4 | défaut | 90,0 % | 87,0 % | 0,0 % | 13,0 % | 66,1 | 12,3 |
|
||
| warband 4v4 | focus fire | 98,0 % | 76,0 % | 0,0 % | **24,0 %** | 45,0 | 9,6 |
|
||
| liche 2v2 | défaut | 0,0 % | 100,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 44,0 | 3,7 |
|
||
| liche 2v2 | focus fire | 0,0 % | 81,0 % | **2,0 %** | **19,0 %** | 44,0 | 5,8 |
|
||
|
||
→ **Conclusion 2** : mesuré contre la politique par défaut, le danger est
|
||
**sous-estimé** (morts 13 %→24 % et 0 %→19 %, TPK 0 %→2 %) — **D12 validé**.
|
||
→ **Conclusion 3** : le **taux de victoire trompe** (il monte à 98 % pendant que
|
||
les morts augmentent) → les métriques de mort/PV/**queue** sont nécessaires —
|
||
**D13 validé**.
|
||
|
||
**Limites du spike** : n=100 (bandes larges ±9 %), adversaire de niveau spike
|
||
(focus fire seulement, sans positionnement ni sorts), 2 scénarios. La
|
||
cartographie réelle (P4) demandera plus de runs, un adversaire complet
|
||
(`AdversarySpec`) et un balayage de `ScenarioSpec`.
|
||
|
||
### Vue compacte (P0.2, mesures réelles — commit 9da9537)
|
||
|
||
`llm_view.py` : `ObservationView` (structuré, déterministe) + `build_view()`
|
||
+ `render()` vers texte pour prompt. Règles : **grilles sparsifiées** (terrain
|
||
et élévation = cellules non défaut ; `threatened`/`ranged_threatened` = liste
|
||
de cellules, omis si vide), **clés décisionnelles seules** par combattant et
|
||
par paire, `schema_version` inclus, ordre déterministe trié. Mesure sur
|
||
l'affrontement représentatif (oni/misty/nairda vs lich/thrune_agent/orc/goblin,
|
||
seed 1) :
|
||
|
||
| Vue | Octets | Tokens | % du raw |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| brute `to_dict()` | 64 204 | ~16 051 | 100 % |
|
||
| **compacte `render()`** | **15 691** | **~3 922** | **24,4 %** |
|
||
|
||
Ratio 24,4 % = **cible ~2-4k tokens atteinte**. Grilles : terrain 78 cellules
|
||
sparses, élévation 0, menacées 15, menacées à distance 116 (au lieu de matrices
|
||
pleines). Contrats de test : réduction < 25 % et < 16 000 octets, grilles
|
||
sparses, clés supprimées (condition_definitions, etc. — voir le test), ids/
|
||
render déterministes. Test : `tests/test_phase2_view.py`.
|
||
|
||
### Candidats d'action (P0.3 — commit 8b50430)
|
||
|
||
`candidates.py` : `candidates(observation) -> tuple[Action, ...]` — actions
|
||
**plausibles** dérivées des `pairs` et des données par combattant (attack/
|
||
full_attack si `weapon_for`, charge si `can_charge`, pas de 5 ft + attaque si
|
||
`can_step5_to_attack`, mouvement vers une cible, sort connu avec slot, canal/
|
||
hex/deed si ressource présente, défense totale, ready/delay) ; `swift`/`free`/
|
||
`full_round` exclus ; liste bornée et triée. **Pas de second moteur de
|
||
légalité** : le moteur reste l'arbitre. Test : `tests/test_phase2_candidates.py`.
|
||
|
||
### Runner et rejeu (P0.4 + P0.5 — commits 334f8f9, 6c6de16)
|
||
|
||
`run_encounter` accepte désormais `llm_policy=` (observation-only ou legacy,
|
||
transmise à chaque `CombatEngine`) et `policy_factory=` (constructeur de
|
||
`Policy` **par run**, appelé une fois par indice dans l'ordre ; `None` pour un
|
||
run = repli `default_policy`). Les trois entrées (`policy`, `llm_policy`,
|
||
`policy_factory`) sont mutuellement exclusives (erreur claire). Test :
|
||
`tests/test_phase2_runner.py` (factory 1 appel/run dans l'ordre, repli,
|
||
exclusivité, une bataille complète pilotée par `llm_policy`).
|
||
|
||
`replay.py` : `ReplayRecord(call_seq, observation, action)` + `ReplayLog`
|
||
(spec + seed + round_cap + appels) sérialisé en **JSONL** (clé `call_seq`),
|
||
`observation_key()` (digest déterministe, insensible à la collapse
|
||
tuple/liste de JSON), et `replay(log) -> LLMPolicy` qui renvoie les actions
|
||
enregistrées dans l'ordre des `call_seq`, avec gardes : observation
|
||
divergente (`ReplayMismatchError`), log épuisé (`ReplayExhaustedError`),
|
||
`call_seq` dupliqué ou hors ordre, JSONL invalide. **Un run enregistré se
|
||
rejoue à l'identique** (wins/draws/rounds/transcript — aussi depuis un log
|
||
dégelé du JSONL). Test : `tests/test_phase2_replay.py`. Le rejet de replay
|
||
par défaut est documenté (D3 : pas de mémoire inter-tours ; `delay`/ready
|
||
rejoués par les actions enregistrées elles-mêmes, sans ré-invocation).
|
||
|
||
### Étage A (P2 — commit dbd1a58)
|
||
|
||
`strategy.py` : `StrategySpec` (cible `nearest`/`weakest_ac`/`lowest_hp`,
|
||
`retreat_hp_fraction`, `spell_policy` `default`/`none`, `use_charges`,
|
||
`use_class_abilities`) et `compile_strategy(spec) -> Policy` —
|
||
`compile_strategy(StrategySpec()) is default_policy` (identité) ; les autres
|
||
specs compilent vers des politiques paramétrées (échelle de mêlée, charge
|
||
quand la ligne droite existe, retraite sous le seuil de pv, sorts / charges /
|
||
capacités de classe désactivables), cible choisie par `select_target`
|
||
(CA la plus basse, pv les plus bas, ou le plus proche). Test :
|
||
`tests/test_phase2_strategy.py`.
|
||
|
||
`sweep.py` : `SweepCell(scenario, strategy, spec, policy, runs, seed)` +
|
||
`SweepRunner(party=, workers=)` (registry des sorts chargée **une fois**,
|
||
lecture seule partagée entre threads — D10), `run(cells, max_total_runs=)`
|
||
(erreur claire nommant `runs`/`budget`, cellules ≥ 1 run) et `run_grid(...)`
|
||
en ordre **scénario-majeur** — chaque cellule : `run_encounter(collect_runs=True)`
|
||
+ `danger_metrics`. Une politique `None` = `default_policy` (le runner
|
||
n'importe pas `strategy.py`). `format_sweep` : rendu texte aligné (ascii).
|
||
Tests : `tests/test_phase2_sweep.py` (déterminisme bit-à-bit, workers=1 ≡
|
||
workers=4, cellule `None` ≡ `run_encounter` direct, borne de coût).
|
||
|
||
**Mesure représentative (RUNS=100, seed=7, partie `players` = gobelins,
|
||
adversaire `focus fire` = orcs)** :
|
||
|
||
| Scénario | Monstres | Victoire PJ | Survivent | TPK | ≥1 mort | PV perdus | Rounds |
|
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
||
| 3 gobelins vs 2 orcs | défaut | 93,0 % | 96,0 % | 0,0 % | 4,0 % | 5,0 | 6,5 |
|
||
| 3 gobelins vs 2 orcs | focus fire | 98,0 % | 100,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 2,4 | 5,6 |
|
||
| 2 gobelins vs 3 orcs | défaut | 50,0 % | 96,0 % | 0,0 % | 4,0 % | 7,5 | 10,6 |
|
||
| 2 gobelins vs 3 orcs | focus fire | 54,0 % | 96,0 % | 0,0 % | 4,0 % | 7,3 | 10,1 |
|
||
|
||
→ la sortie P2 (« sweep ≥ 2×2 avec métriques, borné en coût ») est atteinte :
|
||
2×2 = 400 combats en quelques secondes sur 4 workers, métriques de danger
|
||
complètes par cellule, déterminisme vérifié. Ce 2×2 gobelins/orcs est un
|
||
**smoke test du runner** (n=100, bande 3σ ±6 % sur les taux) : à ce n, le
|
||
delta focus fire est dans le bruit sur les morts (4→0 en 3v2, plat en 2v3) —
|
||
contrairement au spike warband/liche où il sortait nettement de la bande. Le
|
||
signal le plus net ici est la **queue** (worst-decile HP 1,4 → 6,8 en 3v2 ;
|
||
0,0 dans les deux cellules 2v3) et les rounds moyens (6,5 → 5,6 en 3v2). La
|
||
cartographie du danger à grande n, PJ **et** monstres, reste **P4**.
|
||
|
||
### Optimiseur (P3 — commit dd64c2e)
|
||
|
||
`scenarios.py` : `SideSpec(name, zone, combatant_files, hp_fraction=1.0)` et
|
||
`ScenarioSpec(name, map_file, sides, round_cap=100)` — `build_encounter`
|
||
compile un scénario en `EncounterSpec` déterministe (aucun chemin de données
|
||
en dur dans le src, §15), `scenario_variants(base, hp_fractions=...)` étend
|
||
grossier le scénario par fractions de PV des côtés (grille de robustesse, sans
|
||
RNG). Test : `tests/test_phase2_scenarios.py`.
|
||
|
||
`search.py` : `evaluate(strategy, scenario, *, party, runs, seed, workers=4)`
|
||
(`StrategyBenchmark` : métriques de danger du camp `party` + bande 3σ sur le
|
||
taux de victoire), `PlaybookEntry(rank, strategy, benchmark)`,
|
||
`strategy_name` (nom canonique de `StrategySpec`) et
|
||
`optimize(scenario, *, party, runs, seed, workers=4, max_total_runs=None,
|
||
candidates=())` — recherche en 3 étages : grille grossière de 24 cellules
|
||
(cible × politique de sorts × charges × capacités de classe, repli à 0),
|
||
affinage des 3 meilleures cellules sur `retreat_hp_fraction ∈ {0.25, 0.5,
|
||
0.75}` (9 cellules ; cellules déjà mesurées dédupliquées), puis les candidats
|
||
LLM (`candidates`, P3.3) dédupliqués et évalués. Classement :
|
||
`(-P(survive), PV perdus, -pire dcile PV, rounds, nom)`. Le budget
|
||
`max_total_runs` est vérifié **avant** tout combat (`ValueError` nommant
|
||
`budget`/`max_total_runs`). `format_playbook` rend le classement en colonnes
|
||
ASCII avec la bande 3σ. Test : `tests/test_phase2_search.py`.
|
||
|
||
**Playbook représentatif (RUNS=200, seed=7, workers=4, camp mesuré =
|
||
`players` = 3 gobelins vs 2 orcs)** — 33 cellules (grille 24 + affinage 9 +
|
||
candidats 0) ; les rangs non listés sont des variantes à leviers inertes ou
|
||
de repli strictement identiques à leur cellule de tête :
|
||
|
||
| Rang | Stratégie | Victoire PJ (3σ) | Survivent | ≥1 mort | PV perdus | Pire dcile | Rounds |
|
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
||
| 1 | `lowest_hp` (+ inertes, rangs 2-8) | 97,0 % [93,4 ; 100,0] | 99,0 % | 1,0 % | 3,0 | 5,2 | 5,8 |
|
||
| 9 | `weakest_ac` (+ inertes, rangs 10-16) | 97,0 % [93,4 ; 100,0] | 99,0 % | 1,0 % | 3,0 | 5,2 | 5,8 |
|
||
| 17 | `lowest_hp, retreat=0.25` (+ inertes) | 96,0 % [91,8 ; 100,0] | 97,5 % | 2,5 % | 3,1 | 3,9 | 6,1 |
|
||
| 20 | `lowest_hp, retreat=0.5` (+ inertes) | 95,0 % [90,4 ; 99,6] | 97,5 % | 2,5 % | 3,5 | 3,0 | 6,4 |
|
||
| 23 | `default` (nearest, repli 0) | 95,0 % [90,4 ; 99,6] | 97,0 % | 3,0 % | 5,0 | 2,8 | 6,9 |
|
||
| 31 | `lowest_hp, retreat=0.75` (+ inertes) | 94,0 % [89,0 ; 99,0] | 95,5 % | 4,5 % | 3,7 | 2,7 | 7,6 |
|
||
|
||
TPK 0,0 % dans les 33 cellules. → la sortie P3 (« meilleur candidat du grid +
|
||
affinage, playbook classé ») est atteinte : 6600 combats en quelques secondes
|
||
sur 4 workers, classement déterministe (rejoué bit-à-bit), budget vérifié
|
||
avant exécution.
|
||
→ **Le ciblage est le levier dominant** : `lowest_hp` et `weakest_ac` battent
|
||
`default` sur toutes les métriques du camp — PV perdus 5,0 → 3,0, pire dcile
|
||
2,8 → 5,2, rounds 6,9 → 5,8, survive 97,0 → 99,0 %. Égalité bit-à-bit entre
|
||
les deux ordres de cibles : les adversaires adverses étant statistiquement
|
||
identiques (gobelins entre eux, orcs entre eux), les deux heuristiques
|
||
sélectionnent la même cible au même rang.
|
||
→ **La retraite agressive est strictement dominée** : seuil 0,25 → 0,5 → 0,75
|
||
dégrade la survie (99,0 → 97,5 → 97,5 → 95,5 %), le pire dcile (5,2 → 3,9 →
|
||
3,0 → 2,7) et allonge le combat (5,8 → 6,1 → 6,4 → 7,6 rounds) — une retraite
|
||
est une action à round complet qui paie le départ sans compenser.
|
||
→ **Leviers inertes sur cette rencontre** : `spell_policy`, `use_charges` et
|
||
`use_class_abilities` ne changent rien (gobelins et orcs n'ont ni sorts, ni
|
||
ressources, ni capacités de classe) — leurs variantes font exactement égalité
|
||
avec leur cellule de grille (rangs 2-8, 10-16, 24-30). Un scénario avec
|
||
lanceur est nécessaire pour discriminer ces leviers (rencontres riches en
|
||
P4/P5).
|
||
→ **Sémantique de mesure — symétrique** : une politique par cellule, appliquée
|
||
aux **deux** camps (`CombatEngine` exécute la politique passée au moteur, sans
|
||
routage par côté ; `compile_strategy` est côté-agnostic) ; le classement porte
|
||
sur les `DangerMetrics` du camp `party`. Contrairement au spike P2
|
||
(`focus_fire_policy` routait par côté : orcs uniquement), le playbook mesure
|
||
donc « la meilleure stratégie quand tout le monde la joue » — l'asymétrie PJ
|
||
contre adversaire optimisé arrive en P4 (`AdversarySpec`).
|
||
→ Cohérence : la cellule `default` (95,0 % [90,4 ; 99,6]) contient la ligne P2
|
||
défaut (93,0 %) dans sa bande 3σ (mêmes seeds, n = 100 → 200).
|
||
→ Limite : P3.3 (candidats LLM) est câblé et testé (déduplication,
|
||
0 candidat ici) mais non exercé contre un vrai LLM — aucun fournisseur avant
|
||
P5. Bande 3σ ±4,6 points à p = 0,97, n = 200 : au sein d'une famille à
|
||
leviers inertes les écarts sont nuls (bit-identiques), mais un départage plus
|
||
fin (n plus grand, carte plus riche) reste ouvert.
|
||
|
||
### Adversaire et robustesse (P4)
|
||
|
||
`adversary.py` : `AdversarySpec(target_priority="nearest" | "lowest_hp" |
|
||
"weakest_ac" | "healer", spell_policy="default" | "none",
|
||
retreat_hp_fraction=0.0 | 0.25 | 0.5, use_charges=True | False)` — les
|
||
leviers adverses (D12 : l'adversaire joue pour gagner) ; un seul
|
||
`AdversarySpec()` (défaut = `nearest`, la politique focus fire du spike P2)
|
||
est composé avec la stratégie du camp mesuré en une seule politique de
|
||
combat par `compile_matchup(party, adversary, party_side=)`. `adversary_name`
|
||
: nom canonique d'un levier. Test : `tests/test_phase2_adversary.py`.
|
||
|
||
`robustness.py` : `matchup_benchmark(scenario, party, adversary, *,
|
||
party_side, runs, seed) -> MatchupBenchmark` (mesure le danger des DEUX
|
||
camps — même mesure, les deux sens du §3.2), puis les trois couches :
|
||
|
||
- `adversarial_analysis` (P4.2, min-max alterné) : itérations successives —
|
||
la partie maximise sa survie parmi `party_candidates`, puis l'adversaire
|
||
minimise le danger de la partie parmi `adversary_candidates` ; chaque
|
||
itération est rendue par `format_robustness`. Le budget `max_total_runs=`
|
||
est vérifié **avant** tout combat (`ValueError` nommant
|
||
`budget`/`max_total_runs`).
|
||
- `danger_map` (P4.3) : grille `SideSpec.hp_fraction` PJ × adversaire, une
|
||
cellule par paire de fractions = un `MatchupBenchmark` ; `format_danger_map`
|
||
rend la grille (survie des deux camps par cellule).
|
||
- `frontier` (P4.3) : bissection de la fraction de PV PJ où `criterion`
|
||
croise `target` (convention §3.2), adversaire fixé — le retour est plafonné
|
||
au pas `precision` (`ceil`, jamais arrondi, pour rester du côté croisant du
|
||
seuil) ; None quand même `max_fraction` ne croise pas. `format_frontier`
|
||
rend « no frontier ».
|
||
- `sensitivity` (P4.3) : classe les 7 leviers adverses par |delta| du
|
||
critère de la partie vs baseline `AdversarySpec()` (budget exact 8×runs,
|
||
vérifié avant combat) ; `format_sensitivity` affiche les probabilités en %,
|
||
`expected_hp_lost` à 1 décimale.
|
||
|
||
Tests : `tests/test_phase2_robustness.py`.
|
||
|
||
**Mesures représentatives (RUNS=100, seed=7, camp mesuré = `players` =
|
||
3 gobelins vs 2 orcs, `sample_arena.yaml`)** :
|
||
|
||
P4.1 — équilibre du min-max alterné (2 itérations ; l'adversaire best-
|
||
response converge vers `AdversarySpec()` dès la première itération, les deux
|
||
itérations sont bit-identiques) :
|
||
|
||
| Stratégie PJ | P(survie PJ) | PV perdus PJ | P(survie adv) | PV perdus adv | TPK |
|
||
|---|---|---|---|---|---|
|
||
| `default` (nearest) | 96 % | 5,0 | 98 % | 11,6 | 0 % |
|
||
| `lowest_hp` | 95 % | 6,3 | 99 % | 11,5 | 0 % |
|
||
| `retreat=0.5` | 97 % | 5,3 | 99 % | 11,4 | 0 % |
|
||
|
||
→ la meilleure réponse adverse est le ciblage `nearest` par défaut (le plus
|
||
dangereux pour la partie, voir sensitivity) ; face à cet équilibre les trois
|
||
stratégies PJ sont dans le bruit (bande 3σ ±6 points à n=100). Le camp
|
||
adverse encaisse ~11,5 PV moyens par combat (il perd presque toutes les
|
||
runs) mais ne **meurt** (hp ≤ −CON) que dans ~2 % des runs (98-99 % de
|
||
survie adv) : la rencontre bat l'adversaire en le mettant à ≤ 0 pv sans
|
||
souvent le tuer — cohérent avec la règle de mort `hp ≤ −CON` du moteur.
|
||
|
||
P4.2 — danger_map (PJ `default` × adversaire `weakest_ac`, fractions
|
||
0.5/0.7/1.0, 9 cellules ; grille `Party\Adv` : survie partie/survie
|
||
adversaire par cellule) :
|
||
|
||
| | adv=0.5 | adv=0.7 | adv=1.0 |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| party=0.5 | 100 %/100 % | 100 %/99 % | 99 %/99 % |
|
||
| party=0.7 | 99 %/100 % | 100 %/99 % | 100 %/99 % |
|
||
| party=1.0 | 100 %/100 % | 100 %/99 % | 100 %/99 % |
|
||
|
||
→ la grille est plate (99-100 %) et le TPK nul partout : la mort est un
|
||
événement rare sur cette rencontre (au plus 1 run sur 100 par cellule) et
|
||
les écarts observés restent sous la bande 3σ (±6 points) — même décimée à
|
||
50 % de PV, la partie survit. Une carte discriminante exige une rencontre
|
||
plus équilibrée (le 2 gobelins vs 3 orcs de P2, où ≥ 1 mort monte à 4 %).
|
||
|
||
P4.3 — frontier (`p_survives`, target=0.5, fractions [0.10, 1.00],
|
||
adversaire `healer`) : **`no frontier`** — la survie de la partie ne
|
||
descend jamais sous 50 %, même à 10 % de PV initiaux : le plancher de
|
||
robustesse de la partie est sous la barre des 10 %.
|
||
|
||
P4.3 — sensitivity (criterion=`expected_hp_lost`, baseline `default` :
|
||
PV perdus 4,97, survie 96 %) :
|
||
|
||
| Rang | Levier | Value | Delta |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| 1 | `healer` | 2,4 | −2,6 |
|
||
| 2 | `lowest_hp` | 2,4 | −2,6 |
|
||
| 3 | `weakest_ac` | 2,4 | −2,6 |
|
||
| 4 | `retreat=0.5` | 3,1 | −1,9 |
|
||
| 5 | `retreat=0.25` | 4,0 | −1,0 |
|
||
| 6 | `spell_policy=none` | 5,0 | +0,0 |
|
||
| 7 | `use_charges=false` | 5,0 | +0,0 |
|
||
|
||
→ le ciblage est le levier adverse le plus sensible : quitter `nearest`
|
||
pour n'importe quel ciblage explicite (healer/lowest_hp/weakest_ac, ex æquo
|
||
à −2,6) fait tomber l'attrition de la partie de 5,0 à 2,4 PV et remonte sa
|
||
survie à 100 % — le ciblage de la cible la plus proche (la plus engagée en
|
||
mêlée) est donc le plus dangereux pour la partie ; des adversaires
|
||
statistiquement identiques rendent les trois ciblages ex æquo (même cible au
|
||
même rang, déjà observé en P3). La retraite orc (combat écourté) réduit
|
||
aussi le danger (−1,9 / −1,0). Leviers inertes : `spell_policy` et
|
||
`use_charges` (les orcs n'ont ni sorts ni ressources) — delta 0,000.
|
||
Budget : `adversarial_analysis(max_total_runs=1)` → `ValueError`
|
||
(« robustness budget exceeded: 800 runs > 1 max_total_runs ») avant tout
|
||
combat. Déterminisme : deux passes de `matchup_benchmark` bit-identiques
|
||
(p_survives 1,000 / p_tpk 0,000 / hp_lost 2,4).
|
||
|
||
→ la sortie P4 (« adversaire `AdversarySpec` + cartographie de danger
|
||
complète, bornée en coût ») est atteinte : min-max alterné convergeant,
|
||
grille de danger 3×3, frontière de survie, classement des leviers adverses,
|
||
déterminisme et budget vérifiés. Les mesures placent la rencontre de
|
||
référence 3v2 du côté sûr de l'équilibre : TPK nul, plancher de survie sous
|
||
10 % de PV, et le seul levier adverse qui y compte est le ciblage par
|
||
défaut.
|
||
|
||
### Fournisseur réel OpenAI-compatible (P5.1)
|
||
|
||
Le « ProviderClient » du §10 est **`OpenAILLMClient`** (`provider.py`) : il
|
||
parle le format wire **chat-completions** d'OpenAI sur la bibliothèque
|
||
standard (`urllib.request`) — aucune dépendance HTTP dans le dépôt.
|
||
L'endpoint, le modèle et la clé viennent de l'environnement (§15) :
|
||
`PF1E_LLM_BASE_URL` (défaut `https://api.openai.com/v1`), `PF1E_LLM_MODEL`
|
||
(défaut `gpt-4o-mini`) et `PF1E_LLM_API_KEY` (jamais codée en dur) ; un
|
||
gateway vLLM / llama.cpp / compatible se branche par variables d'environnement,
|
||
sans toucher au code.
|
||
|
||
Taxonomie d'erreurs (partagée avec `client.py`) :
|
||
|
||
- `ProviderError` (transitoire) : erreur de transport, HTTP 429 et tout 5xx —
|
||
rejoués par la boucle de backoff de `LLMClient` et comptés par le
|
||
coupe-circuit ;
|
||
- `ProviderRejectedError` (permanent) : tout autre 4xx (clé invalide, modèle
|
||
inconnu, quota) — levée immédiatement, jamais rejouée ;
|
||
- `ProviderResponseError` (permanent) : un corps 2xx qui n'est pas un payload
|
||
chat-completions valide (JSON invalide, `choices`/`message`/`content`
|
||
absents, `usage` malformé) — levée immédiatement.
|
||
|
||
Le corps de requête demande `response_format` JSON (`json_object`, mode
|
||
JSON/schéma requis, D arbitrées §13) ; l'usage est lu du bloc `usage` du
|
||
payload et estimé au caractère (`estimate_tokens`) quand le fournisseur
|
||
l'omet. Les 17 cas de `tests/test_phase2_provider.py` pinent le format wire,
|
||
la taxonomie, la résolution de clé par environnement, le ledger de tokens et
|
||
le cache — à travers un transport `urlopen` injectable, jamais le réseau.
|
||
Gate verte : **2186 tests**.
|
||
|
||
### Few-shot et réparation complète (P5.2)
|
||
|
||
**Few-shot externe** (`prompt.py` + `prompt_builder.py`) : un pack peut
|
||
porter, à côté de chaque `{name}.md`, un fichier `{name}.examples.json` —
|
||
une **liste JSON** de paires d'enseignement `{"observation": {...},
|
||
"actions": [...]}` (clés strictement validées, toute clé inconnue est un
|
||
`PromptPackError`). La découverte est optionnelle et triée ; un fichier
|
||
orphelin (sans `{name}.md` correspondant) est une erreur de pack ; un
|
||
contenu non-JSON, un non-tableau, un item non-objet, une `observation`
|
||
non-objet ou des `actions` non-tableau/non-objets sont rejetés à la même
|
||
taxonomie (`_pack_error`, message citant le chemin et l'index). Le paquet
|
||
expose les paires via `PromptPack.examples(name)` (tuple de
|
||
`FewShotExample` frozen) ; le **hash de version couvre désormais aussi le
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contenu des exemples** : `prompt_version = sha256(content + "\0" +
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examples_text)[:12]`, **byte-identique** quand aucun fichier d'exemples
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n'existe (le cache/ledger D6 existant n'est pas invalidé). `PromptBuilder`
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insère entre le template et l'observation une section `## few-shot examples`
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dont chaque bloc `### example {n}` rend `observation:` puis `response:` en
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JSON trié (`sort_keys=True`) — bit-identique sans exemples (garde de
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régression testée sur l'ordre des sections).
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**Réparation complète** (`nl_policy.py`) : la boucle de réparation de P1.3
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devient **bornée et tracée**. `NLPolicy` porte `max_repairs` (défaut `1` —
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comportement d'origine) : chaque réponse invalide est suivie d'un retry dont
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le prompt accumule le **trail chronologique** des échecs précédents
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(`-- previous reply invalid (attempt N) --` + message), refermé par
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`Return a valid JSON action sequence.` ; au-delà de `max_repairs` tentatives
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échouées, le fallback scripté prend le relais (`fallbacks`). `max_repairs=0`
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désactive la réparation (fallback immédiat) ; une valeur négative est
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rejetée au `__post_init__` (`ValueError`). Les compteurs vivent dans
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`NLPolicyStats` (dataclass mutable, `policy.stats`) : `calls`,
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`repairs_attempted`, `repairs_succeeded` et `fallbacks` — la matière des
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rapports de P5.3 et du sweep.
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Fixture `tests/fixtures/prompt_pack_fs/` (pack « few-shot » : version
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`0.1.0-test`, même prompt texte que le pack source, un micro-exemple
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goblin→orc). Les 25 nouveaux cas pinent : la validation de
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`tests/test_phase2_prompt.py` (12), le rendu et l'ordre des sections de
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`tests/test_phase2_prompt_builder.py` (5, dont le tableau vide → pas de
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section) et la boucle bornée de `tests/test_phase2_nl_policy.py` (8, via un
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client enregistreur dérivé de `FakeLLMClient` qui capture chaque prompt
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envoyé — trail vérifié tentative par tentative). Gate verte : **2211 tests**.
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### État du plan
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- **P0** ✅ · **P1** ✅ (`LLMClient` + `FakeLLMClient` scripté + cache
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composite, garde-fous coût/tokens, `NLPolicy`, `PromptBuilder` versionné) ·
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**P2** ✅ (`strategy.py` + `SweepRunner`, sortie mesurée) · **P3** ✅
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(`scenarios.py` + `search.py`, playbook représentatif mesuré) · **P4** ✅
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(`adversary.py` + `robustness.py`, adversaire `AdversarySpec` + carte de
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danger complète) · **P5.1** ✅ (`provider.py`, fournisseur OpenAI-compatible
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HTTP au format chat-completions) · **P5.2** ✅ (few-shot externe
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`*.examples.json` hashé dans `prompt_version` + boucle de réparation bornée
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`max_repairs` tracée par `NLPolicyStats`) — gate verte (**2211 tests**).
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- Détail P0 : **P0.0 (D1)** ✅ · **P0.1 (`schema_version`)** ✅ · mesures ✅ ·
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`objectives.py` ✅ · `collect_runs` ✅ · **P0.2** (vue compacte) ✅ ·
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**P0.3** (`candidates`) ✅ · **P0.4** (`llm_policy` + `policy_factory`) ✅ ·
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**P0.5** (ReplayLog `call_seq` + `replay()` identique) ✅.
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- **Frontière P0 atteinte** : gate verte (2022 tests) ; un run enregistré se
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rejoue à l'identique.
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- **P5.3** ✅ (rapport FR) — module `report.py` (`ReportContext`, `LLMReportPolicy`,
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`ReportBudget`, `format_llm_report`), prompt pack FR `report.md`, CLI
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`--llm-report`/`--output`, budget `ReportBudget` intégré à `CostBudget`,
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27 tests ajoutés — gate verte (**2238 tests**).
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