d794828c7e
The execution tiers answer 'how to run a tactic', not 'which tactic is best' nor 'where is the danger'. Adds two decision layers: an optimizer over StrategySpec (objectives incl. tail risk, coarse-to-fine search, LLM as candidate seeder) and an adversarial cartography (AdversarySpec + alternating min-max + scenario sweeps + danger frontier + sensitivity), giving the danger view for BOTH sides. Reframes the LLM as hypothesis generator / red team / explicator / reporter, never the optimizer or per-turn executor in sweeps. Adds D12-D14 and phases P3 (optimizer) / P4 (robustness).
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# Phase 2 — Architecture et plan d'implémentation de la couche de décision LLM
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> Document de conception (révisé). **Aucun code n'est encore écrit.**
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> Révision intégrant deux demandes : **optimiser la meilleure stratégie de
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> survie** et **cartographier tous les cas où un camp est en difficulté**.
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## 1. Objectif et périmètre
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Le simulateur doit répondre à **trois questions distinctes**, souvent confondues :
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| Question | Nature | Réponse apportée par |
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|---|---|---|
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| « Comment *exécuter* une tactique donnée ? » | Exécution | Étage A (compilé) / Étage B (LLM par tour) |
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| « Quelle est la *meilleure* stratégie de survie ? » | **Optimisation** | Couche **Optimiseur** (recherche sur `StrategySpec`) |
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| « *Où* les PJ (ou les monstres) sont-ils en difficulté ? » | **Robustesse adversariale** | Couche **Robustesse** (min-max + cartographie de scénarios) |
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**Hors périmètre** : la rédaction finale du rapport d'équilibrage (phase 3).
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**Principe directeur** : les **règles** du moteur restent inchangées ; la couche
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LLM et les couches d'analyse sont **additives**. La LLM n'est ni l'optimiseur ni
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l'exécutant des sweeps.
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## 2. Exécution — les deux étages (rappel)
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Mettre la LLM à chaque tour dans une boucle Monte Carlo est prohibitif
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(`runs × rounds × combattants` appels, caches non mutualisables). D'où :
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- **Étage A — stratégie compilée (quantitatif).** La LLM traduit une stratégie NL
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en un **objet de paramètres** (`StrategySpec`) ; un **compilateur déterministe**
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en fait une `Policy` Python exécutée **sans appel LLM**. → bandes valides, coût
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maîtrisé, **déterminisme bit-à-bit**.
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- **Étage B — LLM par tour (qualitatif, vitrine).** `NLPolicy(observation)` à
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chaque tour, sur **≤ 20 runs**. → démonstration du raisonnement, transcripts
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exploitables ; **pas** de conclusion statistique.
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`default_policy` devient un cas particulier : `compile_strategy(SPEC_PAR_DEFAUT)`.
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## 3. Décider — les deux nouvelles couches
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L'étage A fournit une **fonction d'évaluation déterministe** : c'est le bon
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substrat pour *chercher* et pour *éprouver*.
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### 3.1 Optimiseur — « meilleure stratégie de survie »
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- **Espace** : les leviers de `StrategySpec` (par PJ ou par rôle).
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- **Oracle** : `evaluate(spec, scenario, n, seeds) → métriques` (runs parallèles).
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- **Objectifs** : `P(survivre tous)`, `P(TPK)`, `P(≥1 mort)`, espérance de PV
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perdus, ressources consommées, rounds, **risque de queue (CVaR / pire décile)**.
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- **Algorithmes** : grille grossière / échantillonnage latin → affinage
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(descente coordonnée, **CMA-ES**, **optimisation bayésienne**) ; la LLM peut
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**amorcer** avec des stratégies candidates (NL → `StrategySpec`).
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- **Sortie** : un **playbook** classé (« si groupés : Buff → Contrôle → Focus
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lanceur ; reculer sous 30 % PV ») avec incertitude.
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### 3.2 Robustesse et cartographie — « où est le danger »
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Un danger n'existe que **contre un adversaire qui cherche à gagner** : évaluer
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les PJ contre la politique par défaut **sous-estime** le risque. Il faut :
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- **`AdversarySpec`** (symétrique de `StrategySpec`) : priorité de cible, focus
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fire, usage des capacités, embuscade, positionnement.
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- **Min-max** : pour chaque scénario, `max_politique_PJ · min_politique_monstres`
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(optimisation alternée = meilleures réponses) → pire cas réaliste. La même
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mesure donne **les deux sens** : difficulté pour les PJ *et* pour les monstres
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(rencontre trop facile).
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- **Cartographie** (au lieu d'une énumération impossible) :
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1. grille grossière sur `ScenarioSpec` → cellules d'échec ;
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2. **affinage près de la frontière** (bissection / apprentissage actif) ;
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3. **frontière de danger** : pour chaque mix, le seuil (ex. « < 45 % PV
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cumulés et sans soigneur à portée ⇒ `P(TPK) > 20 %` ») ;
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4. **analyse de sensibilité** : facteurs dominants (surprise, terrain,
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épuisement des ressources, initiative).
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## 4. État des lieux (socle vérifié)
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| Élément | Emplacement | Vérifié |
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|---|---|---|
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| `Observation` figée, `to_dict()` JSON, sans `engine.*` | `combat.py:1262` / `1310` | oui |
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| `Policy` / `LLMPolicy` / `ReactionPolicy` | `combat.py:10573/10575/10577` | oui |
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| Câblage `policy`/`llm_policy` exclusifs | `combat.py:1615-1623` | oui |
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| `ActionResult` + `ACTION_RESULT_REASONS` + `last_turn_results` | `combat.py:1483`, `1528` | oui |
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| Démo « observation seule » | `tests/test_llm_engine_capabilities.py` | oui |
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| Déterminisme `SeededRng(seed+i)` + métriques 3σ + attrition | `runner.py`, `metrics.py` | oui |
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| Base de règles conforme | `docs/conformance-srd.md` (gate 1981) | oui |
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**Manques confirmés** : `run_encounter` sans `llm_policy` (`runner.py:177`) ;
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CLI sans politique ; pas de `schema_version` ; pas de vue compacte ; pas d'API
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d'actions légales ; pas de mémoire inter-tours ; pas de journal de replay ;
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`LLMPolicy(obs, state)` transmet l'état vivant ; **aucune couche d'objectifs,
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de recherche, d'adversaire ou de scénarios**.
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## 5. Architecture cible
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```
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Moteur (règles inchangées ; frontière additive)
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|-- EXÉCUTION
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| |- Étage A : compile_strategy(StrategySpec) -> Policy (sweeps)
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| \-- Étage B : NLPolicy(observation) (vitrine <=20 runs)
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|-- DÉCISION / ANALYSE
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| |- objectives.py : métriques de survie/danger (dont queue)
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| |- scenarios.py : ScenarioSpec + échantillonnage
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| |- search.py : optimiseur (objectif = objectives), oracle = simulateur
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| |- adversary.py : AdversarySpec + politiques de monstres fortes (red team)
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| \-- robustness.py : min-max, cartographie de danger, frontière, sensibilité
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\-- SUPPORT
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|- view.py : ObservationView (objet structuré, versionné) + render()
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|- candidates.py : actions plausibles dérivées des pairs
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|- prompt.py : prompt versionné
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|- client.py : LLMClient + cache composite + FakeLLMClient scripté + coût
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|- replay.py : JSONL clé call_seq + replay()
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\-- sweep.py : exécution parallèle des runs (substrat commun)
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```
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**Interfaces clés** : `ObservationView` (objet + `render()`), `candidates()`
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(dérivées des `pairs`, pas de 2ᵉ moteur de légalité), `ResponseCache` (clé
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composite), `ReplayRecord` (clé `call_seq`), `PolicyFactory` (par run),
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`evaluate(...)` (oracle d'optimisation), `danger_map(...)` (cartographie).
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## 6. Espaces de recherche
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| Espace | Contenu | Utilisé par |
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|---|---|---|
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| `StrategySpec` | priorité de cible, style d'engagement, distance, esquive d'AoO, seuil de repli, buffs d'ouverture, politique de sorts, ressources, focus fire | Optimiseur / Étage A |
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| `AdversarySpec` | mêmes leviers côté monstres (focus, ciblage du soigneur/lanceur, contrôle, embuscade) | Robustesse |
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| `ScenarioSpec` | composition/niveaux, **PV et ressources initiaux**, déploiement/positionnement, carte/terrain, **surprise**, distance, mix et nombre de monstres, CR | Cartographie |
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## 7. Objectifs et métriques
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| Métrique | Pourquoi |
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|---|---|
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| `P(survivre tous)` / `P(TPK)` / `P(≥ 1 mort)` | lecture directe de la survie |
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| Espérance de PV perdus (groupe / PJ) | gravité |
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| Ressources consommées (sorts, potions, canal) | soutenabilité |
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| Rounds | tempo |
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| **CVaR / pire décile** | **risque de queue** — la moyenne cache les TPK |
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| Bandes 3σ (n suffisant) | incertitude — **étage A uniquement** |
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## 8. Rôle de la LLM (recadré)
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| Usage | Pourquoi la LLM |
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|---|---|
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| NL → `StrategySpec` / `AdversarySpec` | traduction structurée (petit, robuste) |
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| **Générateur d'hypothèses** (candidats variés à amorcer) | créativité, pas de gradient |
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| **Red Team** (tactiques de monstres fortes) | révéler les faiblesses |
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| **Explicateur** (lire les transcripts dangereux) | causalité en langage naturel |
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| **Rapporteur** (playbook + carte de risque) | rédaction (phase 3) |
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**Non-usage** : optimisation numérique (faite par `search.py`) et exécution par
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tour en sweep (faite par l'étage A).
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## 9. Décisions
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| # | Décision | Recommandation |
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|---|---|---|
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| D1 | Entrée : `(observation, state)` ou `(observation)` ? | **`(observation)`** + adaptateur. **À trancher en P0.0.** |
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| D2 | Vue dédiée vs `to_dict()` brut | Vue compacte, structurée, versionnée |
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| D3 | Mémoire inter-tours | **Retirée de la v1** |
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| D4 | Sortie d'actions | JSON strict, **schéma généré depuis `Action`**, `swift/free/full_round` exclus |
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| D5 | Légalité | **Pas de 2ᵉ moteur** : candidats dérivés des `pairs` |
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| D6 | Reproductibilité | Cache composite `(model, params, prompt_version, schema_version, hash)` |
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| D7 | Runner/CLI | `llm_policy` + `policy_factory` sur `run_encounter` ; entrée de sweep dédiée |
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| D8 | Périmètre v1 | Sous-ensemble curé ; `ReactionPolicy` par défaut conservée |
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| D9 | Économie | **Deux étages** (exécution) |
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| D10 | Parallélisme | Runs indépendants → pool de threads, cache shardé |
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| D11 | Réactions | v1 par défaut ; LLM via `ready` |
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| D12 | Danger = **adversarial** | Mesurer contre des monstres **optimisés**, sinon sous-estimation |
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| D13 | Objectifs | Inclure le **risque de queue**, pas seulement la moyenne |
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| D14 | Cartographie | **Non exhaustive** : coarse-to-fine + frontière + sensibilité |
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## 10. Plan d'implémentation
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### P0 — Frontière durcie (sans LLM ; débloque tout)
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P0.0 trancher D1 (obs seule + adaptateur) · P0.1 `schema_version` + clés pinnées ·
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P0.2 `ObservationView` + mesure de taille · P0.3 `candidates()` (depuis `pairs`) ·
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P0.4 `run_encounter(..., llm_policy=, policy_factory=)` · P0.5 `ReplayLog`
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(`call_seq`) + `replay()` identique.
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**Sortie** : gate verte ; un run enregistré se rejoue à l'identique.
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### P1 — Client et politiques
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P1.1 `LLMClient` + `FakeLLMClient` scripté + cache composite · P1.2 **garde-fous
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coût/tokens + retry/backoff** · P1.3 `NLPolicy` (étage B : parse, valide, 1
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re-essai, repli) · P1.4 `PromptBuilder` versionné + schéma d'action généré.
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**Sortie** : bataille complète pilotée par le Fake, hors ligne.
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### P2 — Étage A : compilation, objectifs, sweep
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P2.1 compilateur NL → `Policy` paramétrée · P2.2 `objectives.py` · P2.3
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`SweepRunner` **parallèle**.
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**Sortie** : sweep ≥ 2×2 avec métriques, borné en coût.
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### P3 — Optimiseur (« meilleure stratégie »)
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P3.1 `scenarios.py` (`ScenarioSpec` + échantillonnage) · P3.2 `search.py`
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(grille → affinage) · P3.3 amorçage par candidats LLM.
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**Sortie** : playbook classé avec incertitude pour ≥ 1 rencontre type.
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### P4 — Adversaire et cartographie (« où est le danger »)
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||
P4.1 `AdversarySpec` + politiques de monstres fortes · P4.2 `robustness.py`
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(min-max alterné) · P4.3 `danger_map` (coarse-to-fine, frontière, sensibilité).
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**Sortie** : carte de danger (PJ **et** monstres) + frontière seuils.
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### P5 — Fournisseur réel et rapport (frontière phase 3)
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P5.1 `ProviderClient` (clé env, coût/observabilité) · P5.2 few-shot + réparation
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complète · P5.3 rapport FR (phase 3).
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## 11. Risques
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1. **Économie per-tour** → résolue par les deux étages.
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2. **Adversaire trop faible** : danger sous-estimé → monstres **optimisés** (D12).
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3. **Replay sous-spécifié** (`delay`, invocations) → clé `call_seq`.
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4. **Cache sans identité de modèle** → clé composite.
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5. **Divergence de légalité** → candidats dérivés des `pairs`.
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6. **Bascule tardive de D1** → à trancher en P0.0.
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7. **Bandes 3σ trompeuses** à petit n → étage A pour le quantitatif.
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8. **Explosion combinatoire** → coarse-to-fine, pas d'énumération (D14).
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9. **Événements rares (TPK)** : n énorme en Monte Carlo naïf → ciblage par
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scénarios, ou annoncer la limite.
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## 12. Première action recommandée
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Un **spike** (sans LLM) qui :
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(a) tranche **D1** + `schema_version` + test de clés pinné ;
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(b) **mesure** taille de prompt et appels par cellule de sweep (décide per-tour
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vs compilé) ;
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(c) esquisse `ScenarioSpec` + `objectives.py` et **valide la chaîne de
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cartographie** sur une rencontre type, en comparant `default_policy` contre une
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politique de monstres renforcée — ce dernier point prouve immédiatement la valeur
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« prédire où sont les difficultés », avant toute LLM.
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## 13. Questions ouvertes
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1. Fournisseur/modèle (API distante ou local) ?
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2. Budget (tokens/coût) par sweep / par optimisation ?
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3. Reproductibilité : cache obligatoire (runs rejouables) ?
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4. Priorité v1 : **optimiseur** (meilleure stratégie) ou **cartographie**
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(où est le danger) ?
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5. Prompts dans le dépôt ou externes ?
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6. Valides-tu **D1** (observation seule), **D9** (deux étages), **D12**
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(danger mesuré en adversaire) et **D14** (cartographie non exhaustive) ?
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