docs(rules): document quick clear and doom description

README: the quick_clear deed is classified swift in the engine (SRD: standard action, or move with All Firearms) and is a functional no-op without a misfire model - documented rather than half-implemented. doom.json: the description mentioned a '-1 on a successful save' (a D&D 3.5 rule); PF1e Doom is Will negates with no partial success - description text corrected, effects unchanged (save_negates was already correct).

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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2026-09-12 15:11:56 +02:00
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+11 -5
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@@ -1198,11 +1198,17 @@ Règles modélisées :
cible n'est pas pris en compte — seul `creature_type` compte, `selective_channeling` non cible n'est pas pris en compte — seul `creature_type` compte, `selective_channeling` non
modélisé ; les créatures blessées obtiennent un jet de Volonté DD `10 + modélisé ; les créatures blessées obtiennent un jet de Volonté DD `10 +
demi-niveau du canaliseur + modificateur de Charisme` pour demi-dégâts demi-niveau du canaliseur + modificateur de Charisme` pour demi-dégâts
— CRB Channel Energy ; le mode soin n'accorde pas de sauvegarde), sortilège `evil_eye` (nairda), deed `up_close_and_deadly` — CRB Channel Energy ; le mode soin n'accorde pas de sauvegarde), sortilège `evil_eye` (nairda), deed `up_close_and_deadly`
(tammara, action bonus +1d6 à ≤ 30 ft — consommé sur la première attaque (tammara, action bonus +1d6 à ≤ 30 ft — consommé sur la première attaque
résolue : si elle est à distance ET à ≤ 30 ft, +1d6 s'ajoute aux dégâts ; résolue : si elle est à distance ET à ≤ 30 ft, +1d6 s'ajoute aux dégâts ;
sinon le bonus est perdu ; le drapeau est réinitialisé dans tous les cas), sinon le bonus est perdu ; le drapeau est réinitialisé dans tous les cas),
`inspire_courage` + `spell_combat` (misty — Spell Combat : action de round deed `quick_clear` (limite documentée, conformance L10 : le moteur classe
le kind `deed` en **swift**, alors que la SRD fait de Quick Clear une
**action standard** — ou **move** avec All Firearms — ; de plus, sans
modèle de misfire/condition « broken » pour les armes à feu, le deed ne
fait que dépenser 1 grit et journaliser « firearm cleared » : no-op
fonctionnel),
`inspire_courage` + `spell_combat` (misty — Spell Combat : action de round
complet, incante un sort standard et porte toutes ses attaques de mêlée à complet, incante un sort standard et porte toutes ses attaques de mêlée à
**−2** (CRB Magus, conformance — la pénalité s'applique à chaque jet **−2** (CRB Magus, conformance — la pénalité s'applique à chaque jet
d'attaque et de confirmation ; simplification : le coût de pool arcanique d'attaque et de confirmation ; simplification : le coût de pool arcanique
+1 -1
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@@ -14,5 +14,5 @@
"save_negates": true "save_negates": true
} }
], ],
"description": "The target is paralyzed with fear and becomes shaken (-2 on attacks and saves; on a successful save it takes -1 instead, not modeled). Will negates. Duration 1 min/level approximated as 10 rounds." "description": "SRD spells/doom.md: the subject is filled with horrible dread and becomes shaken (-2 on attacks and saves). Saving Throw Will negates - there is no partial success (the earlier '-1 on a successful save' wording was a D&D 3.5 rule that does not exist in PF1e). Duration 1 min/level approximated as 10 rounds."
} }