fix(rules): pin the high-ground +1 as melee-only with the SRD proof (Table 8-5 'Attack Roll Modifiers': 'On higher ground - Melee +1, Ranged +0') - engine verified conformant, no code change
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@@ -795,7 +795,10 @@ Règles modélisées :
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- Élévation : monter d'un niveau de hauteur coûte +1 case de mouvement par
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niveau (la descente est gratuite) ; une créature située plus haut que sa
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cible gagne +1 à ses jets d'attaque de mêlée et à la confirmation de
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critique (règle du high ground). La ligne d'effet reste 2D (pas de LoS 3D).
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critique (règle du high ground). Conformance vérifiée (SRD Table 8-5
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« Attack Roll Modifiers ») : « On higher ground — Melee +1, Ranged +0 » —
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le bonus est à juste titre réservé aux attaques de mêlée, les attaques à
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distance ne le reçoivent pas. La ligne d'effet reste 2D (pas de LoS 3D).
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- Actions immédiates hors-tour : politique de réaction optionnelle
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`reaction_policy(engine, state, event)` (défaut : aucune) ; sur événement
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(`attack_resolved`, `movement_step`, `spell_cast`, `damage_taken`) une
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